A veces pasamos demasiado tiempo jugando a los videojuegos sin darnos cuenta. Con Triple Town no nos ocurrirá, porque el tiempo juega a nuestro favor... o en contra.
Se trata de un juego tipo puzzle ambientado en un terreno donde se va construyendo un pueblo. Nuestro objetivo es unir 3 ó más elementos para obtener un elemento de más valor. A su vez, los elementos que vayamos obteniendo los podemos seguir uniendo e ir obteniendo nuevos niveles. Por ejemplo, el elemento más básico es una hierba, que si unimos tres, se convierte en un arbusto. Con tres arbustos obtenemos un árbol, y con tres árboles una casa. Y así sucesivamente, obteniendo mejores casas e incluso palacios. Los elementos los vamos colocando a nuestro antojo en los huecos libres del mapa para hacer las combinaciones.
En cada turno nos van dando un elemento, normalmente básico. Aunque muchas veces nos dan directamente un arbusto, un árbol o una casa. Hay algunos elementos especiales, como los cristales, que nos sirven de comodín para hacer las combinaciones. Los podemos guardar en una esquina del mapa e intercambiarlos por el objeto que nos den en un turno más adelante. Pero no es tan sencillo, ya que unos osos que se van moviendo por el mapa cada vez que pongamos un elemento, nos harán cambiar de planes más de una vez. Además, en algún momento nos puede salir algún oso para colocarlo en el mapa. Pero hay varias formas de deshacerse de ellos.
Encerrándolos de forma que no puedan moverse, se morirán, dejando una lápida en su lugar. Podéis dejar encerrados a varios y conseguir combinar varias lápidas para que se construya una iglesia (sí, tiene mucho sentido...). También se puede poner un oso directamente en un hueco y dejarlo encerrado, transformándose directamente en lápida. Pero conforme avance la partida, aprenderán nuevas artes para esquivar nuestras encerronas. Otra forma de cargárselos es colocando encima de ellos un robot. En el escenario hay otros elementos, como piedras que estorban y que se pueden romper también con el robot. Pero, ¿nos interesa romperlas? ¿O nos interesa juntar varias? Ya os digo que los cristales son muy valiosos...
El juego es gratuito, aunque sólo permite 150 turnos durante un determinado tiempo. Conforme vais gastando esos turnos, se vas recuperando, por lo que mientras jugáis esas 150 jugadas, habréis recuperado unas 50 más o menos. Tranquilos, que en muy poco tiempo se recuperan. Gracias a eso, podéis echar partidas cortas en cualquier momento. Incluso seguir la partida al mes siguiente. El juego es gratuito en su modo principal, aunque para conseguir ventajas y otros modos de juego, hay que pagar o gastar las monedas que se consiguen en el modo principal. Aún así, se disfruta muchísimo del juego y no es necesario rascarse el bolsillo. Imagina hacer partidas de más de 1000 movimientos.
Está disponibles en plataformas Android e iOS, así que ya estáis tardando en descargarlo. Muy recomendable.
¡¡Toca jugar esos movimientos!!
El blog donde comparto mis medios de entretenimiento: videojuegos, cartas, juegos de mesa, rol, aplicaciones y eventos
miércoles, 20 de agosto de 2014
KKit en apuros
Hoy os traigo a KKit, un gatito subido a una pelota de playa que lucha por no caerse. Mientras, unos pingüinos le quieren fastidiar y tirarlo al agua. Según la posición del cursor del ratón, KKit se desplazará a un lado o a otro...
Cuanto más tiempo aguante sobre la pelota, más puntos irá ganando. ¿A cuántos puntos sois capaces de llegar?
Según la cantidad de puntos conseguidos, hay distintos finales.
Este juego lo realicé en 2003 (actualizado en 2006 a la versión Lite) en flash. Por aquel entonces me sirvió para aprender programación en ActionScript y Flash. Vamos que está hecho sobre la marcha de aquella manera...
Espero que os guste.
¡¡Toca jugar para ver todos los finales!!
Cuanto más tiempo aguante sobre la pelota, más puntos irá ganando. ¿A cuántos puntos sois capaces de llegar?
Según la cantidad de puntos conseguidos, hay distintos finales.
Este juego lo realicé en 2003 (actualizado en 2006 a la versión Lite) en flash. Por aquel entonces me sirvió para aprender programación en ActionScript y Flash. Vamos que está hecho sobre la marcha de aquella manera...
Espero que os guste.
¡¡Toca jugar para ver todos los finales!!
martes, 19 de agosto de 2014
Tomodachi Life: Cómo permitir parejas del mismo género
Las parejas de miis del mismo género lo tienen muy complicado en Tomodachi Life, ya que el juego no las permite, llegando sólo a tolerar una gran amistad. Curiosamente, en el Tomodachi que se editó en Japón sí se podía dar este caso gracias a un descuido en la programación del juego. Nintendo decidió subsanar ese descuido y aplicó un parche sobre el juego. Sobre eso han llovido ríos de tinta y no voy a profundizar más en el tema. Sólo decir que la versión que nos ha llegado a España tiene bloqueadas las relaciones entre un hombre y otro, y entre una mujer y otra.
Pero hay una forma de solucionar esta situación y permitirlo fácilmente. Si ya tenías alguno de estos personajes en Tomodachi Life, necesitarás eliminar a uno de los dos y empezar su vida desde cero. Esta es una de las desventajas de este procedimiento. Pero seguro que pronto le vuelves a dar vidilla a ese personaje.
Primero de todo, necesitas cambiarle el género temporalmente al personaje mii en el Editor Mii de tu 3DS. Cuidado, no podrás editar a los miis exportados de otras consolas (tienen los pantalones azules), sólo podrás cambiar los que hayas hecho tú. Por ejemplo, yo quiero emparejar a Camarero con Robinson, ambos miis masculinos (y con barba) y decido cambiar a Camarero a mujer en el editor mii.
Una vez guardados los cambios en el editor, hay que abrir Tomodachi Life en incluir al personaje al que has cambiado el género en el ayuntamiento. Como verás, Camarero aparece como mujer (aunque no lo aparenta) y no me permite modificarle el género.
Tras finalizar el alta del personaje en el juego, se puede visitar su apartamento y darle una vestimenta de chico. El juego no tiene problemas con vestir a un mii masculino con ropa de mujer y viceversa.
A casi todos los efectos, tengo un mii masculino en el juego que se puede relacionar con otros hombres. Sólo en muy contadas ocasiones te chocará un poco esta situación, cuando hable en femenino o participe en algún evento de sólo para chicas. Pero eso no es nada teniendo en cuenta que podrá tener una pareja del mismo sexo y tener una casa donde vivan juntos. Así es posible hacer más reales nuestras relaciones y las de los que nos rodean. Seguro que a ti también se te había ocurrido esta idea. Mira cómo se quieren en el medidor de compatibilidad.
Por último, sólo queda volver al Editor Mii (no olvides guardar en Tomodachi Life) y volver a asignar el género original que tenía el mii.
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Y ahora, toca jugar a ser felices y comer perdices.
>> 3DS: Tomodachi Life, una isla con tus amigos
Crímenes imposibles: ¿Jugamos a otra cosa?
Uno de los juegos de mesa que me llamó la atención en la tienda cayó finalmente en mi bolsa de la compra: Crímenes imposibles. ¿Mereció la pena?
Se trata de un juego de investigación para al menos 3 jugadores, donde uno de ellos hace de conductor del juego y el resto compiten por resolver un crimen. Aunque esto dé lugar a que puedan participar muchos jugadores formando dos equipos, es ideal que los equipos estén formados por 2 ó 3 personas como máximo, sobretodo para evitar distracciones, ya que el ritmo del juego se da a ello.
Y es que lo que parece un gran juego de investigación donde poco a poco vas indagando y dirigiendo tus pasos hacia la solución, no es más que la lectura de un caso capaz de dormir al más despierto seguida de una etapa de preguntas donde los jugadores ya no están en la mesa por aburrimiento. El mayor fallo que tiene este juego es que la lectura del caso por parte del conductor puede llevar perfectamente 15 minutos.
Esa lectura está dividida en "Los hechos", donde una persona descubre a la víctima muerta. "La investigación", donde la persona a cargo del caso llega al lugar del crimen e interactúa con el escenario y las personas que allí se encuentren. Esto incluye una buena parte de diálogos que es complicado de seguir, a no ser que el conductor utilice varias voces o haya varias personas interpretando los papeles. Y al final de la narración, el conductor lanza una pregunta al grupo de jugadores sobre la resolución del crimen.
Es el momento en que por turnos, los grupos de investigación formulen preguntas al conductor que se puedan responder con un "sí" o con un "no". El juego incluye un reloj de arena para cronometrar en este tiempo. Si no se resuelve el caso en ese tiempo, el conductor lee una pista que puede ayudar a los jugadores a reconducirse en la investigación. Se da otra vuelta al reloj y de nuevo los equipos de investigación han de formular preguntas hasta que acabe el tiempo o acierten.
Se incluyen 25 fichas de casos con sus respectivas pistas, repartidos en 3 niveles de dificultad, así como un libro con las soluciones y un reloj de arena. La caja del juego es bien compacta y salvo por la esponja que sostiene el reloj de arena, está bien aprovechada y ambientada.
El gran fallo del juego es que comienza con una larga fase donde sólo participa una persona. Hubiera estado bien que durante un mismo caso hubiera varias etapas de participación de los investigadores, que fueran acercando poco a poco hacia la resolución del caso, intercalando entre ellas una parte narrativa más corta y ágil. Además, cuando alguien consigue acertar no se le queda la sensación de haber resuelto el caso, sino de haber liberado a toda la gente de estar con el suplicio de resolver el caso después de tanto tiempo. No dan ganas de jugar más de un caso.
Otra opción, que supone más trabajo para el conductor, es que previamente se lea los casos para conocerlos, haga gráficos y dibuje a los personajes para que todo sea más reconocible y ameno para los participantes. Pero eso, lo debería haber incorporado el juego de serie. Aunque cueste 16,95 euros, y a no ser que en tu grupo de juego os encanten los relatos de investigación, no os lo recomiendo.
¡¡Toca jugar a otra cosa!!
Quizás te interesen estas entradas:
· Dixit: imaginación a la carta
· Como utilizar un amiibo sin sacarlo de su caja
· 3DS: Pokémon Picross
Se trata de un juego de investigación para al menos 3 jugadores, donde uno de ellos hace de conductor del juego y el resto compiten por resolver un crimen. Aunque esto dé lugar a que puedan participar muchos jugadores formando dos equipos, es ideal que los equipos estén formados por 2 ó 3 personas como máximo, sobretodo para evitar distracciones, ya que el ritmo del juego se da a ello.
Y es que lo que parece un gran juego de investigación donde poco a poco vas indagando y dirigiendo tus pasos hacia la solución, no es más que la lectura de un caso capaz de dormir al más despierto seguida de una etapa de preguntas donde los jugadores ya no están en la mesa por aburrimiento. El mayor fallo que tiene este juego es que la lectura del caso por parte del conductor puede llevar perfectamente 15 minutos.
Esa lectura está dividida en "Los hechos", donde una persona descubre a la víctima muerta. "La investigación", donde la persona a cargo del caso llega al lugar del crimen e interactúa con el escenario y las personas que allí se encuentren. Esto incluye una buena parte de diálogos que es complicado de seguir, a no ser que el conductor utilice varias voces o haya varias personas interpretando los papeles. Y al final de la narración, el conductor lanza una pregunta al grupo de jugadores sobre la resolución del crimen.
Es el momento en que por turnos, los grupos de investigación formulen preguntas al conductor que se puedan responder con un "sí" o con un "no". El juego incluye un reloj de arena para cronometrar en este tiempo. Si no se resuelve el caso en ese tiempo, el conductor lee una pista que puede ayudar a los jugadores a reconducirse en la investigación. Se da otra vuelta al reloj y de nuevo los equipos de investigación han de formular preguntas hasta que acabe el tiempo o acierten.
Se incluyen 25 fichas de casos con sus respectivas pistas, repartidos en 3 niveles de dificultad, así como un libro con las soluciones y un reloj de arena. La caja del juego es bien compacta y salvo por la esponja que sostiene el reloj de arena, está bien aprovechada y ambientada.
El gran fallo del juego es que comienza con una larga fase donde sólo participa una persona. Hubiera estado bien que durante un mismo caso hubiera varias etapas de participación de los investigadores, que fueran acercando poco a poco hacia la resolución del caso, intercalando entre ellas una parte narrativa más corta y ágil. Además, cuando alguien consigue acertar no se le queda la sensación de haber resuelto el caso, sino de haber liberado a toda la gente de estar con el suplicio de resolver el caso después de tanto tiempo. No dan ganas de jugar más de un caso.
Otra opción, que supone más trabajo para el conductor, es que previamente se lea los casos para conocerlos, haga gráficos y dibuje a los personajes para que todo sea más reconocible y ameno para los participantes. Pero eso, lo debería haber incorporado el juego de serie. Aunque cueste 16,95 euros, y a no ser que en tu grupo de juego os encanten los relatos de investigación, no os lo recomiendo.
¡¡Toca jugar a otra cosa!!
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lunes, 18 de agosto de 2014
WiiU: Ahorra comprando un mando
Si tienes la WiiU y quieres comprar un mando oficial adicional, los tienes disponibles en las tiendas de videojuegos y electrónica por no menos de 50 euros y en distintos colores. Mucho dinero, ¿no? ¿Quieres que te salga la jugada redonda?
Hay ciertos juegos, como Wii Party U, que incluyen un mando en la caja del juego. Y sorprendentemente cuestan menos de 50 euros. Es decir, que por menos de 50 euros te llevas un mando Wii Remote Plus y un juego. No es necesario que te pregunte qué opción prefieres.
Y siempre estás a tiempo de vender o regalar el juego a alguien si este no te convence. En los tiempos de la primera Wii también ocurría lo mismo con juegos como Wii Play y Wii Party. Tenía delito comprar el mando suelto que comprar el juego con el mando, costando menos. Y mucho más estando ambas cajas una al lado de otra.
Espero que si tenías pensado comprarte un mando y no conocías esta curiosidad, te haya servido para ahorrar unos euros.
Ahora, toca jugar y fundirle las pilas ;)
Hay ciertos juegos, como Wii Party U, que incluyen un mando en la caja del juego. Y sorprendentemente cuestan menos de 50 euros. Es decir, que por menos de 50 euros te llevas un mando Wii Remote Plus y un juego. No es necesario que te pregunte qué opción prefieres.
Y siempre estás a tiempo de vender o regalar el juego a alguien si este no te convence. En los tiempos de la primera Wii también ocurría lo mismo con juegos como Wii Play y Wii Party. Tenía delito comprar el mando suelto que comprar el juego con el mando, costando menos. Y mucho más estando ambas cajas una al lado de otra.
Espero que si tenías pensado comprarte un mando y no conocías esta curiosidad, te haya servido para ahorrar unos euros.
Ahora, toca jugar y fundirle las pilas ;)
Tomodachi Life: Alimentando a los miis
¿Alguna vez has pensado en qué comen los miis de tu videoconsola? En Tomodachi Life puedes verlo.
>> 3DS: Tomodachi Life, una isla con tus amigos
>> 3DS: Tomodachi Life, una isla con tus amigos
Uno de los objetivos del juego es ir cubriendo las necisidades de los miis para que estos vayan aumentando de nivel. Para ello, necesitarás dinero, mucho dinero. Pero tranquilo, aquí te dan dinero casi por respirar. Que uno de los miis tiene hambre y le das una ensalada de 5 euros, pues él te da 20 euros. ¡¡Menudo chollo!!
Una de las necesidades de los miis es el hambre. Los puedes alimentar hasta que llenen el estómago y en función de sus gustos, les sentará mejor o peor. Cada mii tiene un alimento megafavorito y otro superfavorito, así como alimentos odiado y superodiado. También verás un pequeño ranking de los alimentos que de momento le han gustado más. Cuanto más le haya gustado el alimento, más dinero te dará.
Los alimentos se dividen en 4 tipos: Platos combinados, Alimentos simples, Postres y Bebidas. Normalmente, los platos combinados llenarán el estómago de los miis, mientras que las bebidas sólo quitarán un poco de hambre.
Los alimentos se pueden conseguir en el Supermercado. Cada día aparecen alimentos nuevos que se irán incorporando al Catálogo conforme los compres. También puedes comprarlos en el Mercadillo junto a la fuente de la isla a ciertas horas del día y recibirlos por parte de los miis si les das una sartén o si irrumpes en algunos de sus sueños.
En total hay 231 comidas diferentes, por lo que si quieres encontrar los favoritos de todos tus miis tendrás muchos días por delante... ¿Qué ocurrirá cuando estén desbloqueados todos?
Toca jugar para verlo.
domingo, 17 de agosto de 2014
Magic 2015 en tablets
Hace poco he retomado las cartas de Magic, tras muchos años sin jugarlas y después de haberlas vendido todas. Ahora estoy jugando en el iPad.
Magic 2015 está disponible para los dispositivos Apple y Android y permite crear tus propios mazos, jugar a un modo historia y contra tus más gente online, amigos incluidos. Esto último es lo que más me motivó a comprar el contenido que desbloqueaba el modo campaña al completo, ya que en modo gratuito sólo hay un modo de tutoriales y un plano en el que tienes unos pocos combates.
Empecemos por el principio. En el tutorial tienes una serie de combates, cada vez con un color y donde vas aprendiendo una serie de habilidades que puedes hacer con tus cartas. La verdad es que es la forma perfecta de aprender a jugar a Magic, tanto si vas a jugar en dispositivos electrónicos, como si vas a jugar con cartas físicas. Además, en cualquier momento puedes ver el detalle de las cartas y consultar el efecto que tiene cada habilidad.
Una vez superado el tutorial, llega la hora de construir tu mazo. En un principio sólo has de elegir de qué colores quieres que sea tu baraja principalmente. El juego te crea un mazo de cartas optimizado para empezar a jugar y que conforme vayas ganando duelos en el modo campaña, irás desbloqueando más y más cartas con los sobres que vas ganando en cada victoria. La opción de editar el mazo es muy intuitiva y da muchas facilidades de búsqueda de cartas por color, tipo, recomendadas, coste, etc.
En el modo campaña, tienes que ir en búsqueda de un personaje que se ha vuelto muy poderoso. Para encontrar su paradero, vas viajando por una serie de planos. En el modo gratuito sólo hay disponible uno, pero si compras la extensión por unos 9 euros, desbloquearás 4 más, además del modo multijugador. En total son unos 20 combates más o menos, lo que se queda un poco corto y reduce el número de sobres que puedes ganar gratis. Porque claro, esto está pensado para que pagues aún más y vayas comprando sobres y más ventajas sobre las cartas.
Una vez que se acabó lo gratis, habrás conseguido reunir las cartas suficientes para hacerte mazos de otros colores e ir variando. Y por supuesto, podrás seguir jugando online, por lo que tienes que ver si te merece la pena ese desembolso (o prefieres comprarte las cartas en una tienda física). Para echar partidas de vez en cuando con los amigos con los que jugabas Magic de pequeño y que ahora están lejos, está muy bien. Las partidas son ágiles y en menos de media hora se pueden jugar varios duelos. Las partidas online se gestionan mediante GameCenter (en iOS) y la asignación de rival suele ser rápida.
El juego me está funcionando en un iPad 2 a una velocidad más que aceptable, así que entiendo que en dispositivos más modernos vaya aún más fluido.
Si te quieres iniciar al Magic, tanto en cartas físicas como en videojuego, no pierdes nada descargándolo y aprendiendo con su tutorial. Muy recomendable.
Si quieres pagar por cada plano por separado, son 2,69 euros, lo que te da derecho a 5 combates. O puedes comprar el paquete de desbloqueo de capítulos, que incluye los 4 planos y el modo multijugador por 8,99 euros. Recomendable si tienes con quien jugar online (aunque puedes buscar contrincantes que te darán una buena paliza).
Hay más cosas para comprar, pero eso depende de cada uno y de cuánto quiera mejorar su baraja.
Ahora, ¡¡toca jugar!!
Magic 2015 está disponible para los dispositivos Apple y Android y permite crear tus propios mazos, jugar a un modo historia y contra tus más gente online, amigos incluidos. Esto último es lo que más me motivó a comprar el contenido que desbloqueaba el modo campaña al completo, ya que en modo gratuito sólo hay un modo de tutoriales y un plano en el que tienes unos pocos combates.
Empecemos por el principio. En el tutorial tienes una serie de combates, cada vez con un color y donde vas aprendiendo una serie de habilidades que puedes hacer con tus cartas. La verdad es que es la forma perfecta de aprender a jugar a Magic, tanto si vas a jugar en dispositivos electrónicos, como si vas a jugar con cartas físicas. Además, en cualquier momento puedes ver el detalle de las cartas y consultar el efecto que tiene cada habilidad.
Una vez superado el tutorial, llega la hora de construir tu mazo. En un principio sólo has de elegir de qué colores quieres que sea tu baraja principalmente. El juego te crea un mazo de cartas optimizado para empezar a jugar y que conforme vayas ganando duelos en el modo campaña, irás desbloqueando más y más cartas con los sobres que vas ganando en cada victoria. La opción de editar el mazo es muy intuitiva y da muchas facilidades de búsqueda de cartas por color, tipo, recomendadas, coste, etc.
En el modo campaña, tienes que ir en búsqueda de un personaje que se ha vuelto muy poderoso. Para encontrar su paradero, vas viajando por una serie de planos. En el modo gratuito sólo hay disponible uno, pero si compras la extensión por unos 9 euros, desbloquearás 4 más, además del modo multijugador. En total son unos 20 combates más o menos, lo que se queda un poco corto y reduce el número de sobres que puedes ganar gratis. Porque claro, esto está pensado para que pagues aún más y vayas comprando sobres y más ventajas sobre las cartas.
Una vez que se acabó lo gratis, habrás conseguido reunir las cartas suficientes para hacerte mazos de otros colores e ir variando. Y por supuesto, podrás seguir jugando online, por lo que tienes que ver si te merece la pena ese desembolso (o prefieres comprarte las cartas en una tienda física). Para echar partidas de vez en cuando con los amigos con los que jugabas Magic de pequeño y que ahora están lejos, está muy bien. Las partidas son ágiles y en menos de media hora se pueden jugar varios duelos. Las partidas online se gestionan mediante GameCenter (en iOS) y la asignación de rival suele ser rápida.
El juego me está funcionando en un iPad 2 a una velocidad más que aceptable, así que entiendo que en dispositivos más modernos vaya aún más fluido.
Si te quieres iniciar al Magic, tanto en cartas físicas como en videojuego, no pierdes nada descargándolo y aprendiendo con su tutorial. Muy recomendable.
Si quieres pagar por cada plano por separado, son 2,69 euros, lo que te da derecho a 5 combates. O puedes comprar el paquete de desbloqueo de capítulos, que incluye los 4 planos y el modo multijugador por 8,99 euros. Recomendable si tienes con quien jugar online (aunque puedes buscar contrincantes que te darán una buena paliza).
Hay más cosas para comprar, pero eso depende de cada uno y de cuánto quiera mejorar su baraja.
Ahora, ¡¡toca jugar!!
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