El blog donde comparto mis medios de entretenimiento: videojuegos, cartas, juegos de mesa, rol, aplicaciones y eventos

jueves, 18 de septiembre de 2014

Ganador Sorteo demo Smash Bros 3DS

Ha costado, pero ya hay un ganador. El número de la ONCE de hoy jueves ha sido el 18908, por lo que la participación ganadora es la 08, perteneciente a Luis Guba, que obtuvo gracias a buscar el tercer trofeo el lunes.

¡¡Enhorabuena!! Ahora me pongo en contacto contigo para enviarte el código de descarga.

Muchas gracias a todos por participar y espero poder hacer muy pronto otro sorteo.

martes, 16 de septiembre de 2014

Participantes del Sorteo de la demo Smash Bros 3DS

En primer lugar, muchas gracias a todos los que habéis participado. Me hubiera gustado que el premio del sorteo fuera algo mejor, pero de momento es lo único que puedo sortear.

Voy a ir asignando un número desde el cero a los participantes, según si el tipo de participación es por blog, por Twitter o por Instagram, el orden de los comentarios de participación y si son participaciones extras. No tendré en cuenta las participaciones de fuera de España.

BLOG
00: Nega Rage
01: Luis Guba
TWITTER
02: @PostureoDonphan
03: @Gerardo_SRD
04: @Kazekori
05: @NegaRage
PARTICIPACIONES EXTRAS BLOG
06: Nega Rage (Primer comentario válido por blog)
07: Luis Guba (Encontrar el 3er trofeo)
08: Luis Guba (Encontrar el 3er trofeo)
09: Luis Guba (Encontrar el 3er trofeo)
10: Luis Guba (Encontrar el 3er trofeo)
11: Luis Guba (Encontrar el 3er trofeo)
PARTICIPACIONES EXTRAS TWITTER
12: @PostureoDonphan (Primer comentario válido por Twitter)
PARTICIPACIONES EXTRAS INSTAGRAM
13: @Kazekori (Primer comentario válido por Instagram)
14: @Kazekori (Subir foto propia)
15: @Kazekori (Subir foto propia)
16: @Kazekori (Subir foto propia)
17: @Kazekori (Subir foto propia)
18: @Kazekori (Subir foto propia)
19: @Kazekori (Premio foto más original)
20: @Kazekori (Premio foto más original)
21: @Kazekori (Premio foto más original)
22: @Kazekori (Premio foto más original)
23: @Kazekori (Premio foto más original)
24: @Kazekori (Premio foto con más "Me gusta")
25: @Kazekori (Premio foto con más "Me gusta")
26: @Kazekori (Premio foto con más "Me gusta")
27: @Kazekori (Premio foto con más "Me gusta")
28: @Kazekori (Premio foto con más "Me gusta")

Por favor, revisad si falta alguna participación y avisadme si es el caso para verlo. Finalmente se han quedado varias participaciones sin repartir, como las de los segundos mensajes de Twitter o por participar en el juego del Dixit.

El número ganador se obtendrá de las dos últimas cifras del número ganador del sorteo de la ONCE de hoy 16 de Septiembre. En caso de no coincidir con ningún número de participación, probaremos con las centenas y decenas. Si tampoco, con las unidades de millar y centenas. Y si no, con las dos primeras cifras.

Si después de estas 4 combinaciones no conseguimos ganador, se hará con el sorteo del miércoles.

¡¡Mucha suerte a todos!!
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Actualización Martes 16 - noche:
El número ganador de la ONCE del martes 16 ha sido el 87593. Como no hay ninguna participación que sea 93, ó 59, ó 75 u 87, se postpone el sorteo a mañana miércoles 17 con los mismos números de participación.

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Actualización Miércoles 17 - noche:
Con el número de la ONCE de hoy tampoco obtenemos un ganador. Voy a triplicar las participaciones que tenéis de cara al sorteo de mañana jueves. Además de los números que ya tenéis, jugareis también con un +30 y un +60. Así será más fácil de que coincida con el número ganador de la ONCE.

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Actualización Jueves 18 - noche:
¡¡Por fin hay ganador!! El número de la ONCE de hoy ha sido el 18908, por lo que la participación ganadora es la 08, perteneciente a Luis Guba. ¡¡Enhorabuena!!
Ahora me pongo en contacto contigo para enviarte el código de descarga.
Muchas gracias a todos por participar.

sábado, 13 de septiembre de 2014

Sorteo: Demo de Smash Bros para 3DS

Llega un nuevo sorteo: un código de descarga para la demo de Smash Bros de 3DS.



Tenéis hasta el lunes 15 de Septiembre a las 20:00h 23:59h para conseguir participaciones mediante tres vías:
- Este blog
- Mi cuenta de Twitter @LMIGUELRUBIO
- Mi cuenta de Instagram @LMIGUELRUBIO
Cuantas más acumuléis, más posibilidades tendréis de ganar.

Para participar por el blog (+1 participación)
1. Ser seguidor del blog
2. Dejar un comentario en esta entrada indicando que participas

Para participar por Twitter (+1 participación)
1. Ser seguidor de mi cuenta @LMIGUELRUBIO
2. Tuitear el siguiente mensaje: "Participo en el #TJSORTEOSMASH para conseguir la demo del Smash Bros 3DS en http://tocajugar.blogspot.com"
3. Dejar un comentario en esta entrada del blog indicando tu usuario de Twitter con el que has escrito el tuit. Para ser válido, tu perfil ha de ser público para que lo pueda ver.

Para participar por Instagram (+1 participación)
1. Ser seguidor de mi cuenta @LMIGUELRUBIO
2. Publicar la imagen del sorteo que hay en mi cuenta, indicando en la descripción (y no en los comentarios) que participas en este sorteo, incluyendo el tag #TJSORTEOSMASH y citando a mi usuario @LMIGUELRUBIO
3. Opcionalmente, puedes citar en la descripción a otro usuario, si has conocido el sorteo a través de él. Gracias a ti, esa persona ganará una participación extra.
4. Dejar un comentario en esta entrada del blog indicando tu usuario de Instagram con el que participas. Tu perfil de Instagram ha de ser público para que pueda ver la foto. Se excluirán participaciones de cuentas de Instagram dedicadas únicamente a la participación de sorteos.

La participación es sólo válida para España.

PARTICIPACIONES EXTRAS

BLOG (Necesario ser seguidor del blog)
+1 Participación: La primera persona que deje un comentario de participación válido de tipo Blog
+5 Participaciones: La primera persona que deje un comentario tras encontrar el trofeo Smash del día 13 escondido en las entradas Dixit de este blog e indicando qué personaje aparece en el trofeo
+5 Participaciones: La primera persona que deje un comentario tras encontrar el trofeo Smash del día 14 escondido en las entradas Tomodachi de este blog e indicando qué personaje aparece en el trofeo (disponible a lo largo del día 14)
+5 Participaciones: La primera persona que deje un comentario tras encontrar el trofeo Smash del día 15 escondido en las entradas de juegos de mesa de este blog e indicando qué personaje aparece en el trofeo (disponible a lo largo del día 15)
+2 Participaciones: El primero en participar en ???????? Dixit ??????????? carta ???????? (Desvelado próximamente)

TWITTER (Necesario ser seguidor en Twitter)
+1 Participación: La primera persona que deje un comentario de participación válido de tipo Twitter
+2 Participaciones: Escribir un único tuit incluyendo #TJSORTEOSMASH, @LMIGUELRUBIO y "http://tocajugar.blogspot.com". Intenta ser ingenioso. Deja un comentario en esta entrada para tenerlo en cuenta. (Hasta el día 14 a las 23:00h día 15 a las 23:59h).
+5 Participaciones: Al tuit que a mi juicio sea más ingenioso o divertido (vamos, el que más me guste)
+5 Participaciones: Al tuit que más retuits tenga

INSTAGRAM (Necesario ser seguidor en Instagram)
+1 Participación: La primera persona que deje un comentario de participación válido de tipo Instagram
+5 Participaciones: Subir una única foto propia en la que aparezca uno de los personajes de Smash Bros 3DS un personaje perteneciente a Nintendo (puede ser dibujado, un muñeco, etc.), incluyendo en la foto un papel con el tag #TJSORTEOSMASH (no vale digitalizarlo). Incluir en la descripción que participas en el sorteo, el tag #TJSORTEOSMASH y mi usuario @LMIGUELRUBIO. Deja un comentario aquí para saber que participas por esta modalidad. (Hasta el día 15 a las 15:00h 23:59h)
+5 Participaciones: A la foto más original, divertida o ingeniosa (la que más me guste)
+5 Participaciones: A la foto que tenga más "Me gusta"
+1 Participación: Por cada persona que participe en este sorteo habiendo sido recomendado por ti (y lo haya indicado en la descripción de una de las fotos de Instagram con las que participe)
+5 Participaciones: Encontrar a ???????????? en ????????????? de Instagram y ???????????????? comentario en la foto (Desvelado próximamente)

Las condiciones de participación se han de mantener al menos hasta que se realice el sorteo. Se comprobará de nuevo la correcta participación a la hora de elegir al ganador del sorteo. Las fotos y mensajes no han de ser ofensivos o incorrectos, pudiendo descalificar al participante en ese caso.

Intentaré que el sorteo se realice el lunes 15 por la noche utilizando el número de la ONCE y el reparto lo haré conforme a los comentarios que haya en la entrada y al orden Blog, Twitter, Instagram. Si no, al día siguiente ;)
Espero que os guste el sorteo y la variedad de formas de conseguir las participaciones.

EDIT: El sorteo se realizará el martes 16, se ha ampliado el plazo unas horas ;)

3DS: Demo Smash Bros

Muchos hemos tenido la suerte de tener una demo del próximo bombazo de 3DS tres semanas antes de su lanzamiento o hasta que liberen la demo para todos. Por si acaso, échale un vistazo a tu correo donde tienes vinculada la cuenta del club Nintendo.

La saga de lucha de los personajes de Nintendo llega el 3 de Octubre a su cuarta entrega en la versión 3DS (esperando a la versión de WiiU). Es la primera vez que llega oficialmente a una consola portátil y a mi, me ha dejado un buen sabor de boca. Tenía algunas dudas con respecto a esta versión, pero la demo me ha empujado unos pasos hacia delante en la decisión de querer comprarla.

¡¡Todo se mueve muy suave!! La 3DS es capaz de mover estas batallas y escenarios, aunque con un poco de trampa: si somos muy detallistas, pausamos el juego y hacemos zoom hasta algunas partes del escenario, veremos algunas texturas con píxels que nos recordarán a la primera PlayStation o a la DS. Totalmente entendible, ya que viendo el escenario desde lejos, eso no se aprecia nada y si es en pos del redimiento, bien hecho. El efecto 3D se puede ver en todo el juego y me ha dado la sensación de que es un poco más difícil de perder el efecto que en otros juegos. Le queda bien, pero no es imprescindible para jugar.

El juego se maneja bien con el stick de la 3DS, aunque los pequeños botones de la 3DS son su punto flaco. También se echa en falta un gatillo derecho que sirva para arrojar los objetos, ya que con el L es un poco complicado. Si tocará comprarse una New 3DS para disfrutarlo en grande...

En la demo tenemos disponibles un modo de un jugador y otro de hasta cuatro jugadores en conexión local. También hay una sección de consejos sobre el juego en una de las opciones del menú y el típico "Cómo jugar", en el que Mario se enfrenta a Bowser. Sólo tendremos disponibles a Mario, Link, Pikachu, Megaman y al Aldeano de Animal Crossing. Y únicamente podremos jugar en el escenario Campo de batalla, en su forma normal y en su forma omega (sin plataformas superiores ni objetos). Y hablando de objetos, hay muchísimos y nuevos de muchas sagas distintas. Esto es lo que me encanta, los guiños a toda la colección de juegos Nintendo.

Todavía toca aguantar 3 semanas a la salida oficial. Esta demo ayuda a matar el gusanillo un rato, pero te quedas con ganas de más.

¿No tienes la demo? Aquí voy a sortear una entre los seguidores del Blog, Twitter e Instagram. Atento a los próximos minutos, porque habrá muchas maneras de conseguir participaciones para el sorteo.


viernes, 12 de septiembre de 2014

Águila Roja Orígenes: El héroe no vuela

Con motivo de la nueva temporada de la serie Águila Roja, está disponible en dispositivos móviles Android y Apple un juego llamado Águila Roja Orígenes. En el juego toca correr mucho, al igual que parece que se hizo el juego con prisas.



Nos encontramos con un juego muy parecido a otros de Endless Run, como Temple Run. En el caso del juego de Águila Roja, tenemos un pasillo por el que vamos corriendo y donde nos podemos mover hacia los lados, saltar y situarnos unos metros hacia adelante o hacia detrás. El control es muy básico y, lo que es de agradecer, responde muy bien. En los caminos de la Villa, calabozos, bosques y castillos, el personaje ha de esquivar obstáculos como barriles, carros, huecos de los tejados y doncellas. En algunos tramos, será necesario luchar contra guardias a los que despacharemos fácilmente pulsando varias veces sobre ellos. Pero también podrá ir recogiendo maravedíes y otras habilidades, como un atrae monedas, inmunidad o un turbo.

Técnicamente, el juego tiene varios fallos, como no detectar algunas de las monedas que tocas, o ser muy estricto en los choques con paredes o con las personas. Lo peor, cuando te caes por el hueco de un tejado. Además, no detecta la conexión a Internet (o al menos ese es el mensaje que aparece), por lo que es imposible subir de nivel al personaje con las monedas que vas recuperando o desbloquear a más corredores.

En cuanto al aspecto gráfico, es muy simplón y nada sólido. Los modelados de los personajes no están nada conseguidos (no os pongo las imágenes de Margarita...). Los movimientos corriendo son muy ortopédicos y salvo algún punto concreto, no consigues sumergirte en el ambiente de la época. Supuestamente, puedes ir desbloqueando pergaminos que se irán conectando entre sí para mostrarte el origen de Águila Roja, que posiblemente sea lo que te pueda empujar a jugar varias veces. También puedes participar en rankings para conseguir más monedas.

Espero que vayan puliendo estos fallos y perfeccionando el juego, ya que la base jugable es buena y podría quedar un buen juego que guste a los fans si le dan un poco más de mimo.

El juego es gratuito, por lo que siempre puedes darle una oportunidad. Ofrece compras dentro de la aplicación, pero eso es responsabilidad de cada uno. Cuidado con eso si se lo das a los niños para que jueguen...

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Próximamente: New Nintendo 3DS

Hace unos días, Nintendo nos sorprendía con una 3DS mejorada que llegará a finales de este año a tierras japonesas. En el resto del mundo lo hará el año que viene. Se trata de un movimiento muy controvertido, porque no hace ni 4 años que la primera 3DS salió a la venta...

Nintendo 3DS lo tuvo muy crudo al principio. El gran éxito de Nintendo DS y el catálogo que tenía esta consola ya asentada, junto con el elevado precio de 3DS y el escaso número de juegos que tenía, no motivaba a la gente a comprarla. Sólo cuando tuvo una rebaja de un tercio de su precio y empezaron a salir juegos como Mario Kart 7, no empezó a despegar, aunque siempre a menor ritmo que DS. Al igual que ocurrió con su predecesora, 3DS tuvo un modelo XL. Y el año pasado llegó el modelo lowcost 2DS, prescindiendo del efecto 3D y remodelando la consola a un solo bloque (y realmente una sola pantalla aunque parezca que tenga dos).

Pues están por venir dos modelos llamados New3DS y New3DS-XL. Aunque mantenga el nombre 3DS, se tratan de unos modelos más potentes y con varias mejoras, como un segundo stick analógico, mejores cámaras que ayudan a mantener el efecto 3D, conexión NFC para aprovechar las figuras amiiboo, carcasas intercambiables, y lo que ha creado aún más controversia: con más memoria y más procesador. Esto da lugar a que aparezcan juegos que sólo funcionen en ese modelo y no en la 3DS original, como el remake de Xenoblade desde Wii.

Ahora es cuando los poseedores de una 3DS deberíamos entrar en ira. Sí y no... Una 3DS mejorada, con mayores prestaciones y juegos exclusivos a 4 años del lanzamiento de la primera, es un jarro de agua fría para nuestras consolas. Pero aún así, no van a dejar de funcionar. Sólo que poco a poco dejarán de sacar juegos para ella y llegarán juegos exclusivos del modelo New. Pero por otro lado, esto le puede dar más vida a las consolas que tenemos, porque el que exista la New3DS no implica que todos los juegos que vayan a salir a partir de entonces sean incompatibles con la 3DS.

Esto me recuerda a lo que pasa con los móviles, que cada año van sacando nuevos terminales que van dejando obsoletos a los del año anterior. Y mucha gente paga esos cientos de euros en renovar su móvil cada dos o tres años, aunque el 90% de las aplicaciones aún funcionen decentemente en los móviles antiguos. A mi parecer, Nintendo está siguiendo el modelo del mercado de móviles (que por cierto, los móviles y tablets le han pegado un gran bocado al mercado de las videoconsolas) y quiere sacar a la venta gradualmente modelos más potentes y mantener a su base de usuarios que utilizan sus consolas.

Con esto evitan riesgos como cuando salió a la venta 3DS: ya no se vendían tantos juegos de DS, y tampoco se vendieron tantas 3DS al principio, por lo que los ingresos caen. Ahora quiere que, aunque salga a la venta una nueva consola, seguir vendiendo muchos juegos compatibles con el modelo anterior e ir introduciendo poco a poco a su nueva consola. Lo ideal es que los juegos de 3DS sean escalables. Es decir, que funcionen tanto en 3DS como en New3DS, aunque en esta última se vean más bonitos y aprovechen más las prestaciones que brinda el nuevo modelo.

Toca jugar mucho rato aún con la 3DS original.

Imágenes: Nintendo Japón

jueves, 28 de agosto de 2014

Mario Kart 8: Nuevos circuitos y personajes

Las novedades de Mario Kart 8 no cesan. Ayer, junto a los nuevos vehículos de Mercedes disponibles gratuitamente, también se desvelaron dos packs de contenido que llegarán próximamente al juego. Suponen la llegada de sagas como The Legend of Zelda, FZero o Animal Crossing a Mario Kart.

Aunque el primero de los sets, el de The Legend of Zelda, llegará en Noviembre de este año y el segundo en Mayo de 2015, ya se pueden comprar. Cada uno de los packs cuesta 8 euros, aunque si los compras juntos ahora, cuestan 12 euros. Cada pack incluye 3 personajes, 4 nuevos vehículos y 2 copas nuevas (8 circuitos). Por lo que la oferta de 16 nuevos circuitos por 12 euros está más que bien. Pero ver a Link en Mario Kart no tiene precio...

Además, al comprar los dos packs recibes 8 nuevos colores para Yoshi y 8 nuevos para Shy Guy. Los fans del Yoshi Azul estamos de enhorabuena.

No te lo pienses y aprovecha esta oferta. Y si no tienes una WiiU, ahora es el momento de comprarla. En muchos sitios puedes encontrar la versión Premium por casi 200 euros. Se pueden comprar y descargar a través de la eShop, al igual que la descarga gratuita de los coches Mercedes.

>> Mario Kart 8: Coches de Mercedes gratis

¡¡Toca jugar a tirar caparazones de tortuga!!

miércoles, 27 de agosto de 2014

Mario Kart 8: Coches de Mercedes gratis

Tal y como informó Nintendo poco después del lanzamiento del juego, ya está disponible en Mario Kart 8 la descarga de coches Mercedes. ¡¡Y es gratis!!

De esta manera, la plantilla de coches aumenta en 3. En un primer momento, los coches desentonan y puede parecer que se empaña la esencia de Mario Kart. Pero pensándolo bien y viendo los coches tan variopintos que hay en el juego, no he tardado mucho aceptarlos. Además, esto es un beneficio para Nintendo y Mercedes por la publicidad, y para nosotros por disponer de más contenido sin costarnos nada. La descarga está disponible en la eShop de WiiU, buscando Mario Kart 8 y seleccionando Contenido adicional.

Los coches son W25 Flecha de Plata, Mercedes 300 SL Roadster y Mercedes GLA. Como al resto de vehículos, será posible cambiarles las ruedas y ponerle un paracaídas o aladelta. Además se han incluido algunas mejoras, como que cuando termines una carrera, por defecto te salga la opción de "Siguiente carrera" en vez de la de "Mejores momentos"... ¿Qué le ha pasado a ese Yoshi para que esté azul?

¡¡Tocar jugar la Mercedes Cup!!

domingo, 24 de agosto de 2014

WiiU: NES Remix

Cuando salió WiiU a la venta, no había muchos juegos que la acompañaran durante sus casi dos primeros años de vida. Con el paso a las HD, los ciclos de desarrollo aumentaron y los juegos se iban retrasando y retrasando. ¿Cómo nutrir a la consola con juegos en poco tiempo?

Nintendo tiene un catálogo de juegos de más de 30 años a sus espaldas, pero ya había recurrido a él en varias ocasiones, con la ley del mínimo esfuerzo y a precios a día de hoy desorbitados. Tenía que ofrecer algo nuevo y tuvo una buena idea de darle un giro a esos juegos antiguos y ofrecer nuevos retos.

En NES Remix se recopilan varios juegos de las primera hornadas de NES y los readapta con otros objetivos distintos a los del original y recordando un poco a los juegos retro de Wario Ware. Por ejemplo, acabar con los enemigos de cierta manera, alcanzar algún objeto o llegar a la meta sin parar de correr. Los objetivos más sencillos están totalmente integrados en la jugabilidad que tenía el juego en los años ochenta. Pero hay otros para los que el juego está modificado, como sprites en sombra, ir desde el principio al final y, lo mejor, crossovers entre distintas sagas. Esto significa jugar a un juego con el protagonista de otro.

Los juegos elegidos para la primera edición del juego son:
- Donkey Kong
- Donkey Kong Jr.
- Mario Bros
- Pinball
- Golf
- Clu Clu Land
- Excite Bike
- Balloon Fight
- Ice Climber
- Wrecking Crew
- Super Mario Bros
- The Legend of Zelda
También intervienen en menor medida otros juegos como Tenis y Baseball que son demasiado simples como para tener su propia categoría. Y es que cada uno de los juegos tiene un apartado con su colección de objetivos. Los más simples tienen 6 ó 7 objetivos, mientras que juegos como Super Mario Bros y The Legend of Zelda están en torno a los 20. Cuanto más rápido y mejor los superes, más estrellas obtienes. Lo máximo son 3 estrellas con brillo arcoiris. Cuantas más estrellas tengas, más retos se van desbloqueando, habiendo secciones Remix y de Bonus, con retos múltiples. También recibirás bits con los que te van dando sellos para utilizar en Miiverse. Normalmente tienes 3 oportunidades para superar el reto, aunque si es más largo, es posible que te den más vidas.

De los juegos elegidos se salvan la mitad. La sección de Clu Clu Land se hace demasiado pesada y en otros juegos se notan algunas imprecisiones de los controles originales que se podrían haber corregido. Esto te hará tirar la toalla varias veces, aunque al rato volverás aunque sea por los otros juegos y el afán de seguir desbloqueando nuevos retos. El 90% de ellos son asequibles para que todos los podamos conseguir y con el resto sufriremos un poco... Y hablando de control, se puede jugar en la televisión con un wiimote o el gamepad. Pero la mejor experiencia de juego está en jugar en el propio gamepad.


Juego recomendable por el factor nostalgia para todos aquellos que hemos disfrutado de estos juegos de NES en nuestra infancia. Se hace entretenido para ratos cortos, aunque es capaz de tenerte viciado varias tardes. Como siempre, el juego podría haber sido aún más profundo, ofrecer crossovers más elaborados y recibir nuevos retos mediante pequeñas actualizaciones. Se puede adquirir en la eShop de WiiU por 9,99 euros, aunque a veces hacen descuentos y ofertas especiales en conjunto con NES Remix 2. También es posible que aparezca en formato físico, aunque aún no está confirmado para Europa.

Tocar jugar a lo retro.

sábado, 23 de agosto de 2014

Tomodachi Life: Demo disponible para todos

Nintendo ha hecho lo que debió hacer el día en que salió a la venta Tomodachi Life: poner a disposición de todos una Demo del juego. Recordad que en su lugar repartió dos códigos de descarga para la versión de Bienvenida a los que compraron el juego y a algunos usuarios se los regaló por correo.

La demo pasa a estar disponible y gratis para todos en la eShop de Nintendo 3DS, así que ya tardas en descargarla. Avisar que es una versión limitada del juego completo y que sólo te permite añadir 3 miis y resolverle 5 problemas a cada uno, además de haber muy pocas comidas y ropa disponibles. A mi juicio, una experiencia demasiado corta como para llegar a enganchar a la gente a este juego.

>> Puedes leer una reseña del juego aquí: 3DS: Tomodachi Life, una isla con tus amigos

Evidentemente, el sorteo que organicé para conseguir un código de descarga de la versión de Bienvenida se da por finalizado, ya que cualquiera puede descargar esta demo que es igual.

Toca jugar a Tomodachi Demo.

Juguemos al Dixit: Encoger con cariño

Una de las primeras entradas de este blog habla de un juego llamado Dixit, muy recomendable por cierto. Para daros un pequeño empujón en la decisión de tenerlo o no, organizo de vez en cuando una ronda online.

>> Dixit: Imaginación a la carta

Para participar, sólo tenéis que escoger la carta cuyo dibujo me ha inspirado en decir ese tema y dejar un comentario en esta entrada indicando el número de la carta entre el 1 y el 4.

Toca jugar al Dixit


viernes, 22 de agosto de 2014

Próximamente: Monopoly de Zelda

Si en la última entrada os hablaba del Superpoly como versión barata del Monopoly, hoy os voy a hablar de una versión de ensueño: la versión Monopoly Zelda.

Seguramente ya habréis visto que además de la versión clásica del Monopoly, hay multitud de versiones, localizadas a varias calles de tu ciudad o ambientadas en series de televisión como los Simpson y videojuegos como el Monopoly de Nintendo. A principios de año anunciaron el Monopoly Pokémon y el Monopoly Zelda para aumentar este coqueteo con los videojuegos. Es el regalo estrella para todo Zeldamaniaco.

Aunque no todo podía ser bueno, ya que el diseño del tablero deja un poco que desear. Nos encontramos con un Link de Ocarina que ya tenemos más que visto en vez de una escena más currada, por ejemplo con Zelda, Ganon y Link. Por cierto, espero que no sea demasiado tarde, pero no miréis las casillas de las esquinas de los tableros... Ya podrían haber adaptado esas casillas al universo Zelda. ¿No podrían haber puesto al mono del Majora's Mask en la casilla de la cárcel? ¿A que le pongo una pegatina con él?

Las fichas de los jugadores son varios objetos del universo Zelda. La Trifuerza, el escudo, el arco de luz y la ocarina son objetos que no podían faltar. Pero echo de menos a la espada maestra y a la máscara de Majora.
Las propiedades son varios enclaves de los juegos de toda la saga y las casillas centrales de cada lado son los medios de transporte más conocidos que ha utilizado Link. Un detalle poner a Epona en el lado caro. En cuanto a la moneda, se utilizan las rupias. Hubiera estado genial que en vez de billetes hubieran sido rupias, pero eso dispararía los costes además de ser un poco engorroso para manejarlas y saber su valor real. Tingle no opina lo mismo. Lo que sí podrían haber hecho es darle el color verde al billete más pequeño, azul al siguiente y así intentar seguir el mismo orden de color/valor que hay en los juegos.

El 15 de septiembre se pondrá a la venta en Estados Unidos por unos 39,99 dólares. A Europa llegará unas semanas más tarde y espero que no sigan la paridad ficticia euro-dólar y no nos lo endosen por 39,99 euros. Y si no sale en Europa, siempre se podrá tirar de Amazon. En cuanto sepa fechas más concretas, os daré la voz de alarma.

¡¡Tocará jugar en cuanto salga a la venta!!

Imágenes de Gamestop.com

jueves, 21 de agosto de 2014

Juegos de mesa Low cost: Superpoly

En estos tiempos de crisis se hace necesario ahorrar en todo, incluso en los juegos de mesa. Aquí os traigo la versión barata del Monopoly: el Superpoly.



La mecánica del juego es similar al del juego original: avanzar por el tablero, ir comprando propiedades, edificar y cobrar los alquileres a quienes caen en tus calles. Cuanto más dinero amases, más posibilidades tendrás de ganar. En esta versión tenemos varias calles de ciudades de España, principalmente de Madrid y Barcelona.

El dinero viene representado en billetes y pagarés de euros. Los más pequeños son de 200 y 500 euros, y los más grandes, los pagarés de 100.000 euros. Parece que hay suficiente dinero para repartir a lo largo del juego. Además, los billetes están bien y no tienen nada que envidiar a los del Monopoly (salvando las distancias). Pero por lo demás, sí se nota el bajo coste del juego.





¿Cuánto dinero se reparte en el SuperPoly?
A cada jugador se le ha de entregar 300.000 euros repartidos así:
- Un pagaré de 100.000 euros
- 6 pagarés de 20.000 euros
- 5 pagarés de 10.000 euros
- 11 pagarés de 2.000 euros
- 14 billetes de 500 euros
- 5 billetes de 200 euros





El tablero es de cartón fino y al jugar no se queda plano del todo, haciendo un poco de montaña. Las cartas de propiedad y de las tarjetas de crédito se tienen que despegar, ya que vienen todas juntas en una lámina. Uno de los lados de estas tarjetas es demasiado cutre...

Las fichas y los dados son los típicos que se pueden comprar en los chinos por menos de un euro. Por último, hay varias casas verdes y rojas que se podrán incluir en el tablero si poseemos las propiedades del mismo color.

Entonces, ¿merece la pena el juego? Si lo encuentras por 10 euros y quieres que te haga el apaño si no tienes el Monopoly, hazlo. Si quieres esperar a comprarte el Monopoly del Zelda, entonces déjalo en la tienda. Se nota mucho el bajo coste del juego, pero eso no afecta al buen rato que podrás pasar con él.

Ahora toca jugar a desplumar y que no te desplumen.



miércoles, 20 de agosto de 2014

Triple Town en tablets

A veces pasamos demasiado tiempo jugando a los videojuegos sin darnos cuenta. Con Triple Town no nos ocurrirá, porque el tiempo juega a nuestro favor... o en contra.


Se trata de un juego tipo puzzle ambientado en un terreno donde se va construyendo un pueblo. Nuestro objetivo es unir 3 ó más elementos para obtener un elemento de más valor. A su vez, los elementos que vayamos obteniendo los podemos seguir uniendo e ir obteniendo nuevos niveles. Por ejemplo, el elemento más básico es una hierba, que si unimos tres, se convierte en un arbusto. Con tres arbustos obtenemos un árbol, y con tres árboles una casa. Y así sucesivamente, obteniendo mejores casas e incluso palacios. Los elementos los vamos colocando a nuestro antojo en los huecos libres del mapa para hacer las combinaciones.

En cada turno nos van dando un elemento, normalmente básico. Aunque muchas veces nos dan directamente un arbusto, un árbol o una casa. Hay algunos elementos especiales, como los cristales, que nos sirven de comodín para hacer las combinaciones. Los podemos guardar en una esquina del mapa e intercambiarlos por el objeto que nos den en un turno más adelante. Pero no es tan sencillo, ya que unos osos que se van moviendo por el mapa cada vez que pongamos un elemento, nos harán cambiar de planes más de una vez. Además, en algún momento nos puede salir algún oso para colocarlo en el mapa. Pero hay varias formas de deshacerse de ellos.

Encerrándolos de forma que no puedan moverse, se morirán, dejando una lápida en su lugar. Podéis dejar encerrados a varios y conseguir combinar varias lápidas para que se construya una iglesia (sí, tiene mucho sentido...). También se puede poner un oso directamente en un hueco y dejarlo encerrado, transformándose directamente en lápida. Pero conforme avance la partida, aprenderán nuevas artes para esquivar nuestras encerronas. Otra forma de cargárselos es colocando encima de ellos un robot. En el escenario hay otros elementos, como piedras que estorban y que se pueden romper también con el robot. Pero, ¿nos interesa romperlas? ¿O nos interesa juntar varias? Ya os digo que los cristales son muy valiosos...

El juego es gratuito, aunque sólo permite 150 turnos durante un determinado tiempo. Conforme vais gastando esos turnos, se vas recuperando, por lo que mientras jugáis esas 150 jugadas, habréis recuperado unas 50 más o menos. Tranquilos, que en muy poco tiempo se recuperan. Gracias a eso, podéis echar partidas cortas en cualquier momento. Incluso seguir la partida al mes siguiente. El juego es gratuito en su modo principal, aunque para conseguir ventajas y otros modos de juego, hay que pagar o gastar las monedas que se consiguen en el modo principal. Aún así, se disfruta muchísimo del juego y no es necesario rascarse el bolsillo. Imagina hacer partidas de más de 1000 movimientos.

Está disponibles en plataformas Android e iOS, así que ya estáis tardando en descargarlo. Muy recomendable.
¡¡Toca jugar esos movimientos!!

KKit en apuros

Hoy os traigo a KKit, un gatito subido a una pelota de playa que lucha por no caerse. Mientras, unos pingüinos le quieren fastidiar y tirarlo al agua. Según la posición del cursor del ratón, KKit se desplazará a un lado o a otro...



Cuanto más tiempo aguante sobre la pelota, más puntos irá ganando. ¿A cuántos puntos sois capaces de llegar?
Según la cantidad de puntos conseguidos, hay distintos finales.

Este juego lo realicé en 2003 (actualizado en 2006 a la versión Lite) en flash. Por aquel entonces me sirvió para aprender programación en ActionScript y Flash. Vamos que está hecho sobre la marcha de aquella manera...

Espero que os guste.
¡¡Toca jugar para ver todos los finales!!

martes, 19 de agosto de 2014

Tomodachi Life: Cómo permitir parejas del mismo género


En uno de los ratos en los que he estado jugando a Tomodachi Life hoy, ha ocurrido que una de las mii que tengo en el juego se ha enamorado de otro mii. Oooooooh, parece muy bonito, ¿no? Todo lo contrario, esta mii está basada en una amiga a la que le gustan las chicas. Y peor aún, se ha enamorado del mii de un amigo al que le gustan los hombres. Le he tenido que decir que no era posible... ella me ha insistido en que quería declararse... pero finalmente la he convencido rompiéndole el corazón.


Las parejas de miis del mismo género lo tienen muy complicado en Tomodachi Life, ya que el juego no las permite, llegando sólo a tolerar una gran amistad. Curiosamente, en el Tomodachi que se editó en Japón sí se podía dar este caso gracias a un descuido en la programación del juego. Nintendo decidió subsanar ese descuido y aplicó un parche sobre el juego. Sobre eso han llovido ríos de tinta y no voy a profundizar más en el tema. Sólo decir que la versión que nos ha llegado a España tiene bloqueadas las relaciones entre un hombre y otro, y entre una mujer y otra.

Pero hay una forma de solucionar esta situación y permitirlo fácilmente. Si ya tenías alguno de estos personajes en Tomodachi Life, necesitarás eliminar a uno de los dos y empezar su vida desde cero. Esta es una de las desventajas de este procedimiento. Pero seguro que pronto le vuelves a dar vidilla a ese personaje.

Primero de todo, necesitas cambiarle el género temporalmente al personaje mii en el Editor Mii de tu 3DS. Cuidado, no podrás editar a los miis exportados de otras consolas (tienen los pantalones azules), sólo podrás cambiar los que hayas hecho tú. Por ejemplo, yo quiero emparejar a Camarero con Robinson, ambos miis masculinos (y con barba) y decido cambiar a Camarero a mujer en el editor mii.

Una vez guardados los cambios en el editor, hay que abrir Tomodachi Life en incluir al personaje al que has cambiado el género en el ayuntamiento. Como verás, Camarero aparece como mujer (aunque no lo aparenta) y no me permite modificarle el género.


Tras finalizar el alta del personaje en el juego, se puede visitar su apartamento y darle una vestimenta de chico. El juego no tiene problemas con vestir a un mii masculino con ropa de mujer y viceversa.

A casi todos los efectos, tengo un mii masculino en el juego que se puede relacionar con otros hombres. Sólo en muy contadas ocasiones te chocará un poco esta situación, cuando hable en femenino o participe en algún evento de sólo para chicas. Pero eso no es nada teniendo en cuenta que podrá tener una pareja del mismo sexo y tener una casa donde vivan juntos. Así es posible hacer más reales nuestras relaciones y las de los que nos rodean. Seguro que a ti también se te había ocurrido esta idea. Mira cómo se quieren en el medidor de compatibilidad.

Por último, sólo queda volver al Editor Mii (no olvides guardar en Tomodachi Life) y volver a asignar el género original que tenía el mii.


Y ahora, toca jugar a ser felices y comer perdices.

>> 3DS: Tomodachi Life, una isla con tus amigos 

Crímenes imposibles: ¿Jugamos a otra cosa?

Uno de los juegos de mesa que me llamó la atención en la tienda cayó finalmente en mi bolsa de la compra: Crímenes imposibles. ¿Mereció la pena?


Se trata de un juego de investigación para al menos 3 jugadores, donde uno de ellos hace de conductor del juego y el resto compiten por resolver un crimen. Aunque esto dé lugar a que puedan participar muchos jugadores formando dos equipos, es ideal que los equipos estén formados por 2 ó 3 personas como máximo, sobretodo para evitar distracciones, ya que el ritmo del juego se da a ello.

Y es que lo que parece un gran juego de investigación donde poco a poco vas indagando y dirigiendo tus pasos hacia la solución, no es más que la lectura de un caso capaz de dormir al más despierto seguida de una etapa de preguntas donde los jugadores ya no están en la mesa por aburrimiento. El mayor fallo que tiene este juego es que la lectura del caso por parte del conductor puede llevar perfectamente 15 minutos.

Esa lectura está dividida en "Los hechos", donde una persona descubre a la víctima muerta. "La investigación", donde la persona a cargo del caso llega al lugar del crimen e interactúa con el escenario y las personas que allí se encuentren. Esto incluye una buena parte de diálogos que es complicado de seguir, a no ser que el conductor utilice varias voces o haya varias personas interpretando los papeles. Y al final de la narración, el conductor lanza una pregunta al grupo de jugadores sobre la resolución del crimen.

Es el momento en que por turnos, los grupos de investigación formulen preguntas al conductor que se puedan responder con un "sí" o con un "no". El juego incluye un reloj de arena para cronometrar en este tiempo. Si no se resuelve el caso en ese tiempo, el conductor lee una pista que puede ayudar a los jugadores a reconducirse en la investigación. Se da otra vuelta al reloj y de nuevo los equipos de investigación han de formular preguntas hasta que acabe el tiempo o acierten.

Se incluyen 25 fichas de casos con sus respectivas pistas, repartidos en 3 niveles de dificultad, así como un libro con las soluciones y un reloj de arena. La caja del juego es bien compacta y salvo por la esponja que sostiene el reloj de arena, está bien aprovechada y ambientada.

El gran fallo del juego es que comienza con una larga fase donde sólo participa una persona. Hubiera estado bien que durante un mismo caso hubiera varias etapas de participación de los investigadores, que fueran acercando poco a poco hacia la resolución del caso, intercalando entre ellas una parte narrativa más corta y ágil. Además, cuando alguien consigue acertar no se le queda la sensación de haber resuelto el caso, sino de haber liberado a toda la gente de estar con el suplicio de resolver el caso después de tanto tiempo. No dan ganas de jugar más de un caso.

Otra opción, que supone más trabajo para el conductor, es que previamente se lea los casos para conocerlos, haga gráficos y dibuje a los personajes para que todo sea más reconocible y ameno para los participantes. Pero eso, lo debería haber incorporado el juego de serie. Aunque cueste 16,95 euros, y a no ser que en tu grupo de juego os encanten los relatos de investigación, no os lo recomiendo.

¡¡Toca jugar a otra cosa!!

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