El blog donde comparto mis medios de entretenimiento: videojuegos, cartas, juegos de mesa, rol, aplicaciones y eventos

domingo, 14 de enero de 2018

Bertram Kastner (15): Relato interactivo de un vampiro

Tras una fugaz visión sobre el destino de su familia, Bertram y Erika consiguen salir del parking subterráneo y llegar hasta el exterior, donde localizan un taxi. No disponen de mucho tiempo, ya que, en breve, Niels Rainath les dará caza.

Esta es la 15ª página del relato interactivo de Bertram Kastner, basado en el juego Vampiro La Mascarada. Puedes participar en los comentarios decidiendo sus siguientes pasos. Y también en el foro Rol de Vampiro.

<< Inicio - < Anterior --- Siguiente > - Último >>


- A la estación de tren, por favor. - le pidió Erika al taxista con la intención de salir de ahí lo antes posible.

Bertram se apresuró en entrar al taxi mientras seguía vigilando la salida del parking, esperando que Niels apareciera en cualquier momento. Por su parte, el taxista observaba por el espejo retrovisor cómo Bertram accedía al coche antes de ponerlo en marcha.
- ¡Arranque! - exclamó Bertram al taxista en el momento que vio a Niels saliendo del parking junto a uno de sus matones.

Sin pensárselo dos veces, el taxista pisó el acelerador aún con la puerta de Bertram abierta y escapó del lugar. Esto llamó la atención de Niels, quien señaló hacia el vehículo que se alejaba a toda velocidad. Ambos vampiros comenzaron a perseguir el taxi, quedando Niels más rezagado debido a sus heridas. Sin embargo, su lacayo era capaz de correr más rápido que el vehículo, y comenzó a ganarles terreno.

Tanto Erika como Bertram eran conscientes de que iban a ser alcanzados en cuestión de segundos.
- ¡Más rápido! - ordernó Bertram al taxista mientras observaba cómo el vampiro que les seguía esquivaba dando un gran salto al coche que estuvo a punto de atropellarlo.

Instantes después, el coche que estuvo a punto de impactar contra el vampiro se desvaneció.
- ¿Has... has visto ese coche? - preguntó Bertram incrédulo a Erika.


Pero Erika, absorta en el cazador que cada vez estaba más cerca de ellos, ignoró la pregunta de Bertram. Sólo les separaban diez metros, por lo que el momento del alcance era inminente.
- Gire a la derecha. - le dijo Erika al taxista.
- Pero, por ahí no se va a la estación. - respondió éste poniendo en duda la indicación de Erika.
- ¡Gire a la derecha de una vez! - insistió Bertram.

Sin dudar, el taxista dio un volantazo hacia la derecha al llegar al siguiente cruce. Agarrados al asiento para no volcar, los vampiros observaron cómo su persecutor continuaba recto en vez de girar también a la derecha. Bertram se dio cuenta de que, de alguna forma, Erika estaba influyendo en la percepción del vampiro que les perseguía. Y parecía que había conseguido engañarlo.
- Vuelva a girar a la derecha. - pidió de nuevo Erika.

El taxista giró en la siguiente calle, tal y como Erika le había dicho. Pero posiblemente la forma brusca en la que se dirigieron a él acabó con su paciencia.
- Me pidieron ir hacia la estación, pero con estos giros tan repentinos, nos alejamos de su destino. - renegó el taxista, disminuyendo la velocidad del vehículo. - Además, me están obligando a realizar maniobras arriesgadas con estas indicaciones. Por lo que he de pedirles que se bajen de mi taxi ahora mismo.
- Pero... hemos de continuar, nos persiguen. - le comentó Erika al taxista mientras el coche se detenía.
- No quiero problemas, bajen de mi coche. - les ordenó el taxista.
- No, bájese usted de su taxi. - le respondió Bertram mientras salía del vehículo para dirigirse a la puerta del conductor.
- Es... este es mi coche. - balbuceó el taxista mientras se bajaba desconcertado.
- Deme las llaves. - le ordenó Bertram extendiendo la mano delante del taxista.
- Mis llaves... - pronunció el conductor mientras que se las entregaba a Bertram. - Mi taxi.
- Muy bien, ahora, váyase andando. - concluyó Bertram, provocando que el taxista comenzara a alejarse a pie.

Rápidamente, Bertram entró en el vehículo y reanudó la marcha mientras observaba cómo el taxista deambulaba sin rumbo.
- Robar un taxi no es lo mejor que podíamos hacer, pero qué remedio. Intenta ir hacia la izquierda para no volvernos a acercar a la zona del hospital. - sugirió Erika. - Niels debe estar cerca, y no me apetece encontrármelo.
- A mi tampoco. Así que no dudes en usar tus trucos de magia si ves aparecer a alguno de ellos. - le respondió Bertram.
- No son trucos de magia... - aclaró Erika indignada. - Bueno, da igual.

Tras unos minutos de silencio y tensión, rastreando las calles por las que circulaban en busca de cualquier amenaza, consiguieron llegar hasta las afueras de la ciudad sin encontrarse con ningún obstáculo.
- Parece que hemos tenido suerte. - dijo Bertram aliviado por ver la salida de la ciudad. - Y ahora, ¿a dónde nos dirigimos?
- Hacia el oeste, al pueblo de Kreuzungblut. Está a unos treinta minutos. - contestó Erika. - Espero que ahí podamos estar a salvo de los tentáculos de Niels.
- ¿Quién nos espera allí? - preguntó Bertram.
- Un amigo de nuestro líder Roderick que... - comenzó a explicar Erika.
- ¿Roderick? ¡Roderick Sevald! - interrumpió Bertram. - ¡Intentó contactar conmigo en sueños! Necesito contarte las cosas que he visto, ya que tú podrías interpretarlas.
- De acuerdo. Empieza a contarme tus visiones. - le respondió Erika a la vez que accedía al asiento del copiloto desde la parte trasera del coche para estar más atenta a lo que le iba a contar.

Continuará...


Durante estos días, Bertram ha tenido multitud de visiones. ¿Cuáles decidirá contarle a Erika primero? Puedes elegir un máximo de dos opciones. El orden en que las elijas es importante, así que en caso de elegir más de una, pon primero tu opción preferida.
A) Visión del lobo y las ovejas en la estación de Stuttgart (capítulo 2)
B) Visión de la conversación por teléfono entre Alger y Gretchen, al beber sangre de Alger (capítulo 4)
C) Sueño familiar donde Roderick Sevald quería hablar con Bertram (capítulo 9)
D) Visión de la conversación entre Niels y Volker, cuando Niels le bebió la sangre en el coche de Erika (capítulo 12)
E) Visiones sobre su casa ardiendo, al beber la sangre de uno de los matones de Niels (capítulos 13 y 14)

Además, en función del número de comentarios (entre blog y foro), ocurrirá:
Menos de 4 comentarios: Bertram y Erika no se darán cuenta de nada
Entre 4 y 6 comentarios: Notarán algo extraño
Entre 6 y 10 comentarios: Se darán cuenta de algo
Más de 10 comentarios: Se darán cuenta de algo a tiempo de solucionarlo

Deja un comentario indicando las opciones elegidas. Adicionalmente, puedes dar más detalles sobre la elección en tu comentario.
Puedes dejar un segundo voto en la entrada correspondiente del Foro Rol de Vampiro.

sábado, 30 de diciembre de 2017

Bertram Kastner (14): Relato interactivo de un vampiro

Aturdido tras el accidente de coche al intentar huir de Niels Rainath, Bertram despierta en el suelo del parking subterráneo sin reconocer a Niels ni Erika. Tras ayudar a ésta a salir del coche, dos vampiros secuaces de Niels llegan al lugar. Durante la pelea, Bertram bebe sangre de uno de ellos y observa una visión relacionada con el incendio de su casa familiar, lo que le deja aún más trastornado.

Esta es la 14ª página del relato interactivo de Bertram Kastner, basado en el juego Vampiro La Mascarada. Puedes participar en los comentarios decidiendo sus siguientes pasos. Y también en Twitter.



De entre todo lo que pasaba por la cabeza de Bertram, una visión de su mujer e hijo desencadenó un repentino impulso a querer saber más de ellos. Sin pensárselo dos veces, volvió a abalanzarse hacia el hombre del que ya había bebido sangre, con el fin de provocar una nueva visión y saber más sobre su familia. Este movimiento pilló por sorpresa al otro matón que atendía a su compañero, quien encajó una patada de Bertram antes de poder incorporarse.

A pesar de que el golpe fue muy contundente, el vampiro pudo reponerse de la patada recibida y ponerse a la defensiva esperando nuevos golpes. Sin embargo, se dio cuenta de que Bertram no tenía intención de encararse con él cuando observó cómo estaba mordiendo de nuevo el cuello de su compañero tendido en el suelo.

Bertram comenzó a beber sangre de su víctima, ignorando las insistentes advertencias de Erika para que no quedara indefenso ante el secuaz de Niels. La visión que Bertram había contemplado minutos antes continuó.
- ¿Qué has hecho con la mujer y el niño? - preguntaba el vampiro del que Bertram bebía sangre al hombre que salía de la casa ardiendo.
- Ya están empaquetados y a buen recaudo. - respondió con cierta mofa el otro hombre. - Y los señuelos ya están en el horno. - añadió esbozando una sonrisa de complicidad y señalando hacia la casa.
- Muy bien, en cuanto hayamos capturado al individuo, te avisaremos para que te deshagas de ellos. - sentenció el vampiro.

De repente, Bertram sintió cómo la visión se volvía a desvanecer cuando el vampiro al que había golpeado lo agarraba violentamente y lo apartaba de su víctima. De nada servían los intentos de Bertram para liberarse de su captor. Sólo podía agitar las piernas y observar cómo Erika se acercaba a ellos intentando correr, lastrada por las heridas de sus piernas.

- ¡¡Bertram, vámonos!! - le gritó Erika mientras hacía gestos con su mano.

Una gran lengua de fuego surgida de la nada envolvió el cuerpo de Bertram, provocando el pánico en él y en el vampiro que lo agarraba. Mientras que su captor lo soltó instintivamente antes de salir despavorido, Bertram intentó tirarse al suelo para apagar las llamas que le iban a consumir. Pero el contacto con la fría mano de Erika consiguió frenar ese impulso. Una sensación de calma le reveló que las llamas de su cuerpo no eran reales.


Mientras que Erika corría tirando de la mano de Bertram, este consiguió recordar quién era ella, reviviendo en su mente la reunión junto a Garet, el incidente de las copas de sangre o la persecución a través de los pasillos y el garaje del edificio en el que se encontraban. Recordó que el vampiro que había encontrado atrapado entre el coche y la pared había provocado el accidente mientras Erika y él intentaban huir.

- ¡¡Detenlos!! ¡¡El fuego lo ha creado ella!! ¡¡No es real!! - exclamó Niels Rainath al acobardado matón mientras conseguía incorporarse.
- Hemos de salir de aquí ya. - comentó Erika muy agobiada. - Niels no tardará en darnos caza como no nos alejemos de sus garras.

Bertram sacó fuerzas de su interior y apretó el paso, teniendo que cargar con Erika que no podía correr más rápido por sus heridas. En menos de lo que esperaba, ya había llegado al exterior del parking, quedándose en mitad de la calle, intentando situarse. Ambos vampiros se llevaron un susto tremendo cuando una ambulancia frenó a escasos centímetros de ellos. Sin dejar a Erika en el suelo, Bertram se apartó a un lado y la ambulancia reanudó su marcha, tras la reprimenda por parte del conductor.

Después de volver en sí, Erika señaló hacia un taxi que se acercaba a ellos.
- Subamos a ese taxi para que nos aleje de aquí antes de que Niels nos encuentre. - sugirió Erika mientras se descolgaba de los brazos de Bertram.
- ¿Y a dónde vamos? - le preguntó Bertram a la vez que hacía señales al taxi para que parara ante ellos.
- A cualquier lugar, antes de que Niels nos vea. - explicó Erika. - Una vez que estemos lejos, deberíamos irnos fuera de Stuttgart. Nuestro líder me habló de un pueblo donde vive un aliado que podría ayudarnos a ocultarnos. Allí estaremos más seguros y podremos trazar un plan.

El taxi se detuvo junto a Bertram y Erika, quien saludó al taxista mientras abría la puerta del vehículo para subirse.

Seguir en la página 15 >>

Y de nuevo, llega el momento de decidir qué hará Bertram.
A) Acepta la opción que le propone Erika y sube al taxi para escapar al lugar propuesto por Erika.
B) Sube al taxi, pero decide que es mejor ir a casa de su amigo Alger, ya que no quiere abandonar la ciudad.
C) Cierra la puerta del taxi y decide esconderse por la zona para volver al cuartel general de los vampiros. (Explicar por qué)
D) Una vez que Erika está a salvo en el taxi, corre de nuevo hacia el garaje para enfrentarse directamente a Niels Rainath y obtener más información sobre su familia.

Deja un comentario indicando la opción elegida. Adicionalmente, puedes dar más detalles sobre la opción elegida en tu comentario.
Puedes dejar un segundo voto en la entrada correspondiente del foro Rol de Vampiro.

martes, 11 de octubre de 2016

Disciplinas de Vampiro: Vicisitud (1)

La disciplina de Vicisitud otorga a los vampiros que la practican el poder modificar el cuerpo de cualquier otro ser mortal o inmortal. E incluso, a ellos mismos. Es conocida principalmente por el clan Tzimisce, por lo que sus efectos pueden ser atroces.

Y es que para las víctimas de las alteraciones producidas por esta disciplina, excepto para los vampiros de igual o menor generación que el causante, las heridas producidas son permanentes. Los vampiros más poderosos podrán curarse de forma similar al daño agravado.

Curiosamente, los Nosferatu (y otros clanes con problemas de aspecto) se curarán de las alteraciones que les supongan perfeccionar su aspecto.


El uso de esta disciplina requiere un gran conocimiento de Medicina por parte del vampiro que la realice. Normalmente, la utilizan para esculpir su propio cuerpo y hacerlo monstruosamente bello y aerodinámico. Ya os podréis imaginar el objetivo de hacerlo sobre sus víctimas.

Nivel 1 - Semblante Maleable
Como su nombre indica, el vampiro podrá realizar pequeños cambios sobre su propio cuerpo que le proporcionen otro aspecto, un poco más de altura, un cambio en el tono de voz o cambiar algo su tono de piel.

Para llevarla a cabo, el jugador tendrá que gastar un punto de sangre del personaje por cada zona del cuerpo que quiera modificar y haciendo una tirada de Inteligencia + Medicina con dificultad 6.

Si se quiere copiar el aspecto o la voz de otra persona, se realizará entonces una tirada de Percepción + Medicina con dificultad 8, necesitando al menos 5 éxitos para conseguir ser exactamente como la otra persona. Si se consiguen menos éxitos, serán visibles ciertas inexactitudes.

También es posible aumentar el rasgo Apariencia, gastando un punto de sangre por cada punto a incrementar y realizando la tirada de Inteligencia + Medicina con dificultad 9. Si la tirada fracasa, el rasgo de Apariencia se reducirá en uno de forma permanente.


Nivel 2 - Moldear Carne
Con este nivel se consiguen modificaciones mayores que el anterior, pero aplicadas sobre los tejidos y cartílagos de otras criaturas. Los huesos permanecerán inalterados con este nivel. Con ello, los Tzimisces consiguen que sus sirvientes puedan adquirir un aspecto monstruoso e intimidatorio.

Tras gastar un punto de sangre, el personaje ha de atrapar a su víctima y realizar una tirada de Destreza + Medicina con dificultad entre 5 y 9, según se quiera hacer una transformación bruta o más precisa.

Igualmente, también puede utilizarse para reducir o aumentar el rasgo de Apariencia de otra persona, siendo normalmente dificultad 9 para aumentarla y dificultad 5 para reducirla. Excepto si se quiere realizar una desfiguración más precisa, que requiere una mayor dificultad.

También puede desplazar algunas partes del cuerpo para conseguir reforzar alguna zona frente ataques, gastando un punto de salud o un punto de Fuerza y haciendo una tirada de Destreza + Medicina con dificultad 8. Por cada éxito conseguido, conseguirá aumentar en uno su resistencia.


No hay que menospreciar esta disciplina y mucho menos, darle la mano a un Tzimisce. Todavía quedan niveles más potentes de esta disciplina vampírica, que veremos más adelante.


Quizás te interesen estas entradas:
· Bertram Kastner - Relato interactivo de un vampiro
· Vampiro: La Mascarada
· Disciplinas de Vampiro: Quimerismo
· Disciplinas de Vampiro: Dominación

miércoles, 14 de septiembre de 2016

Guía de Pokémon Go (9): Conseguir caramelos y compañero pokémon

Ahora que podemos distinguir qué pokémon son decentes o perfectos en Pokémon Go, ha llegado el momento de mejorarlos. Pero para eso necesitamos polvoestelar y caramelos. Sobretodo muchos caramelos si queremos evolucionar a un pokémon.

Con la actualización de mediados de Septiembre, podemos tener a un pokémon como compañero, con lo que conseguiremos caramelos de su especie, además de que el pokémon en cuestión sea más feliz.


Para otras consultas sobre el juego, puedes ver las entradas ya publicadas de esta Guía de Pokémon Go e incluso dejar tu duda en los comentarios:
Guía de Pokémon Go (1): Primeros pasos
Guía de Pokémon Go (2): Captura pokémon raros fácilmente
Guía de Pokémon Go (3): Elegir un equipo y combatir
Guía de Pokémon Go (6): Evoluciones y ganar experiencia PX


¿Cómo hacer compañero a un pokémon en Pokémon Go?

Para colocar a un pokémon como compañero, es necesario abrir la ficha de entrenador pulsando sobre el icono del entrenador abajo a la izquierda. A continuación, en el icono de opciones de abajo a la derecha, veremos una nueva opción llamada Compañero.



Esta opción nos llevará a nuestro listado de pokémon, donde podremos seleccionar a uno de ellos. A partir de ahora, el pokémon aparecerá a nuestro lado en nuestra ficha de personaje y veremos un icono de ese pokémon en el mapa.





¿Para qué sirve el compañero pokémon en Pokémon Go?

Principalmente, sirve para obtener caramelos de la especie del pokémon. De forma similar a la incubación de huevos, el juego registrará la distancia recorrida junto a ese pokémon y nos premiará con un caramelo al cumplir el objetivo de kilómetros. Éste varía dependiendo del pokémon.



También podremos ver cómo es de feliz el compañero pokémon a nuestro lado. Incluso a veces se subirá a nuestro hombro conforme gane confianza.


Mientras que estamos en el mapa, podremos hacernos una idea de cuánto hemos recorrido con nuestro compañero gracias a un barra circular que irá rodeando al pokémon.


¿Se puede cambiar de compañero pokémon en Pokémon Go?

Sí, es posible cambiar de compañero pokémon en cualquier momento, aunque perderemos el progreso de kilómetros que llevemos con él. Por eso, es mejor cambiarlo cuando ya hayamos conseguido el objetivo y tengamos nuestro caramelo.




¿Cuántos kilómetros hay que recorrer con el compañero pokémon en Pokémon Go?

Dependiendo de la rareza o el carisma del pokémon, habrá unas especies para las que necesitemos andar un kilómetro, tres kilómetros e incluso cinco kilómetros.


Estos son algunos ejemplos de distancias que tendremos que recorrer con algunos pokémon:
Eevee - 5 km
Magikarp - 1 km
Squirtle - 3 km
Vulpix - 5 km


¿Cómo conseguir más caramelos en Pokémon Go?

Ahora tenemos 4 formas de conseguir caramelos. La primera consiste en capturar pokémon, con lo que ganaremos 3 caramelos de la especie capturada.

La segunda opción es transferir un pokémon al profesor Willow, con lo que podremos conseguir un caramelo correspondiente a la especie del pokémon transferido.

La opción más interesante es la tercera, con la que podremos ganar muchos caramelos. Consiste en incubar un huevo, que al abrirse, nos dará alrededor de 15 caramelos correspondientes al pokémon que acaba de nacer.

Y la última forma de conseguir caramelos es mediante el compañero pokémon. Aunque todavía tendremos que andar muchos kilómetros para conseguir los caramelos necesarios para evolucionar a Magikarp...




¡¡Si te ha gustado esta entrada, compártela!!
¡¡Gracias!!


Continuará con...
¿Cómo conquistar un gimnasio de otro equipo en Pokémon Go?
¿Cómo conseguir una SuperBall / GreatBall?
¿Cómo intercambiar pokémon en Pokémon Go?
¿Qué son los módulos cebo en Pokémon Go?
¿Por qué hay pokeparadas con pétalos rosas?




Quizás te interesen estas entradas:
· Guía de Pokémon Go (1): Primeros pasos
· Pokémon Picross: Conseguir Picrolitas gratis
· Jugar a la historia interactiva de vampiros

domingo, 28 de agosto de 2016

Guía de Pokémon Go (8): Valoraciones en inglés y pokémon poderosos

Seguimos con las valoraciones de los líderes en Pokémon Go. Como hablamos en la entrada anterior, nos pueden ayudar a seleccionar los pokémon más válidos para el entrenamiento y combate. E incluso llegar a conseguir un pokémon perfecto. En esta entrada veremos qué hacer con esos pokémon perfectos o cercanos a la perfección.

Pero antes, veremos qué significa lo que dice el líder azul, rojo y amarillo en inglés, para aquellos que no jugáis en castellano. Si buscas las frases de los líderes en español, te recomiendo que vayas a esta entrada:

Guía de Pokémon Go (7): Valoraciones del líder y el pokémon perfecto

Además, encontrarás más explicaciones de utilidad sobre las características IV (Individual Values).


Para otras consultas sobre el juego, puedes ver las entradas ya publicadas de esta Guía de Pokémon Go e incluso dejar tu duda en los comentarios:
Guía de Pokémon Go (1): Primeros pasos
Guía de Pokémon Go (2): Captura pokémon raros fácilmente
Guía de Pokémon Go (3): Elegir un equipo y combatir
Guía de Pokémon Go (6): Evoluciones y ganar experiencia PX


What does the red / blue / yellow lider say?

Para conocer la valoración de un pokémon, tenemos que ir a su detalle y en el menú de opciones, seleccionar APPRAISE. El líder de nuestro equipo nos dirá que va a valorar a nuestro pokémon. Hemos de fijarnos en la segunda frase, que nos dirá cuántos IVs tiene el pokémon.


Las frases son diferentes y dependen de si pertenecemos al equipo Mystic (azul), Instinct (amarillo) o Valor (rojo). Estos son los significados de las frases que nos dirá el respectivo líder de cada color si...

... tu pokémon es muy débil y tiene 22 ó menos IVs:
Overall, your Articuno is not likely to make much headway in battle.
Overall, your Zapdos has room for improvement as far as battling goes.
Overall, your Moltres may not be great in battle, but I still like it!

... tu pokémon es decente y tiene entre 23 y 29 IVs:
Overall, your Articuno is above average.
Overall, your Zapdos is pretty decent!
Overall, your Moltres is a decent Pokemon.

... tu pokémon es una buena opción y tiene entre 30 y 36 IVs:
Overall, your Articuno has certainly caught my attention.
Overall, your Zapdos is really strong!
Overall, your Moltres is a strong Pokemon. You should be proud!

... tu pokémon es de la élite y tiene entre 37 y 45 IVs:
Overall, your Articuno is a wonder! What a breathtaking Pokemon!
Overall, your Zapdos looks like it can really battle with the best of them!
Overall, your Moltres simply amazes me. It can accomplish anything!


Es decisión tuya decidir qué pokémon mantener y cuáles transferir, aunque mi recomendación es deshacerte de los que tengan menos de 30 IVs, a no ser que les tengas mucho cariño. Seguro que más adelante consigues pokémon más potentes.

Para distinguir los pokémon más fuertes de los débiles, puede utilizar la estrella de favorito e incluso cambiarles el nombre.


Lider appraises about stats in Pokémon Go

Los líderes todavía nos darán más información útil. En la tercera frase nos dirán en qué característica destaca nuestro pokémon, o lo que es lo mismo, en cuál de ellas tiene más IVs. En caso de empate con otra estadística, nos nombrará ambas o incluso las tres estadísticas mientras que los valores de IVs sean iguales.

Y ahora viene la frase importante, que nos dirá en qué valor se encuentra esa característica.

La mejor característica está entre 0 y 7 IVs:
Its stats are not out of the norm, in my opinion.
Its stats are all right, but kinda basic, as far as I can see.
Its stats don't point to greatness in battle.

La mejor característica está entre 8 y 12 IVs:
Its stats are noticeably trending to the positive.
It's definitely got some good stats. Definitely!
Its stats indicate that in battle, it'll get the job done.

Su mejor característica está entre 13 y 14 IVs:
I am certainly impressed by its stats, I must say.
Its stats are really strong! Impressive.
It's got excellent stats! How exciting!

Su mejor característica es de 15 IVs, el máximo:
Its stats exceed my calculations. It's incredible!
Its stats are the best I've ever seen! No doubt about it!
I'm blown away by its stats. WOW!



¿Cómo mejorar un pokémon con muchos IV en Pokémon Go?

Utilizando el polvoestelar o stardust, es posible darle más poder a los pokémon para que aumenten su Fuerza, Defensa y Salud. Cuantos más IVs tenga el pokémon, más subirán estas estadísticas. Pero ese no es el único valor a tener en cuenta, ya que nuestro nivel en el juego también influye a la hora de incrementar esas propiedades. Cuanto más nivel tengamos, más subirán las estadísticas.

Mi recomendación es que si tenemos más de un pokémon de la misma especie con estadísticas altas y similares, sólo las incrementemos en uno de ellos y reservemos los otros pokémon para incrementarlas cuando hayamos alcanzado un nivel más alto.


De esta manera, seremos competitivos desde ya con el pokémon que hayamos mejorado y seguiremos siendo competitivos cuando incrementemos el poder de otro pokémon cuando hayamos subido 5 niveles, por ejemplo.

Hay que tener paciencia y no subir todos a la vez, ya que los polvoestelares no son infinitos.


¿Cómo saber el tamaño de un pokémon en Pokémon Go?

No podíamos finalizar el capítulo de las valoraciones sin referirnos a las últimas frases de los líderes, que nos dirán el tamaño que tiene el pokémon. La verdad es que esta información no es de mucha utilidad y sólo sirve para completar las valoraciones de nuestro pokémon.

Si quieres saber si tu pokémon es pequeño o grande, sólo tienes que mirar las estadísticas y comprobar si tiene el icono XS (muy pequeño) o XL (muy grande), sin necesidad de preguntarle a los líderes.


Pero... ¿habrá algún truco si conseguimos tener más 100 pokémon pequeñitos en nuestra colección al mismo tiempo?




¡¡Si te ha gustado esta entrada, compártela!!
¡¡Gracias!!


Continua con... Guía de Pokémon Go (8): Conseguir caramelos y compañero pokémon





Quizás te interesen estas entradas:
· Guía de Pokémon Go (1): Primeros pasos
· Pokémon Picross: Conseguir Picrolitas gratis
· Jugar a la historia interactiva de vampiros

miércoles, 24 de agosto de 2016

Guía de Pokémon Go (7): Valoraciones del líder y el pokémon perfecto

Seguramente ya tenéis una buena colección de pokémon capturados en Pokémon Go. Pero como el espacio para almacenarlos es limitado, hay que saber elegir cuáles transferir y cuáles mantener. No siempre un CP alto significa que el pokémon sea muy bueno. Gracias a la actualización de finales de agosto, los líderes de los gimnasios nos darán pistas de cuánto de buenos son nuestros pokémon.



Recuerda que debes haber elegido ya un color de equipo.

Estas son las entradas anteriores de esta Guía de Pokémon Go:
Guía de Pokémon Go (1): Primeros pasos
Guía de Pokémon Go (2): Captura pokémon raros fácilmente
Guía de Pokémon Go (3): Elegir un equipo y combatir
Guía de Pokémon Go (6): Evoluciones y ganar experiencia PX

¿Cómo saber si un pokémon es poderoso?

Hasta hace poco, sólo era posible utilizando calculadoras a partir de las estadísticas visibles de nuestros pokémon. Pero nos han facilitado la tarea en el propio juego, de manera que ya no las necesitamos a no ser que queramos más detalles. Ahora es posible valorar un pokémon en Pokémon Go.



Para valorar un pokémon, hay que ir a su detalle y pulsar el botón de abajo a la derecha. Con la nueva opción Valorar, el líder del equipo que hayamos escogido nos dará unas pistas sobre lo bueno que es nuestro pokémon.


¿Qué significa la valoración en Pokémon Go?

Los pokémon tienen unos valores ocultos llamados IVs que indican su grado de mejora de Fuerza, Defensa y Salud. Cuanto mayor sean estos valores, más crecerá el pokémon cuando le demos más poder. Los valores pueden oscilar entre 0 y 15. Por lo que a modo global, un pokémon podría tener entre 0 y 45 de estos IVs.



Así, un pokémon con 40 IVs será mucho mejor que uno con 20 IVs. Algo similar está presente en los juegos disponibles en las consolas de Nintendo.


¿Qué significan las frases de los líderes en Pokémon Go?

Dependiendo del color que hayas elegido, te atenderá un líder u otro. El líder del equipo amarillo dirá unas frases distintas al líder del rojo o azul. Estas son las frases que te dirá el líder de tu color si...

... tu pokémon es muy débil y tiene 22 ó menos IVs:
En su conjunto, no parece que tu Articuno vaya a llegar muy lejos en combate.
En su conjunto, tu Zapdos podría mejorar algo en lo que se refiere a combates.
En su conjunto, tu Moltres puede que no sea el mejor en combate, pero aún así me gusta.

... tu pokémon es decente y tiene entre 23 y 29 IVs:
En su conjunto, tu Articuno está por encima de la media.
En su conjunto, tu Zapdos está bastante bien.
En su conjunto, tu Moltres está bastante bien.

... tu pokémon es una buena opción y tiene entre 30 y 36 IVs:
En su conjunto, tu Articuno me ha llamado ciertamente la atención.
En su conjunto, ¡tu Zapdos es realmente fuerte!
En su conjunto, tu Moltres es muy fuerte. ¡Qué orgullo debes sentir!

... tu pokémon es de la élite y tiene entre 37 y 45 IVs:
En su conjunto, tu Articuno es una maravilla para la vista. ¡Qué espécimen tan impresionante!
En su conjunto, ¡tu Zapdos puede enfrentarse a los mejores!
En su conjunto, tu Moltres simplemente me fascina. ¡Puede lograr cualquier cosa!

Es decir, si tu pokémon tiene menos de 30 IVs, es mejor que lo transfieras si no le tienes mucho cariño.


¿Cuál es la mejor característica de un pokémon en Pokémon Go?

Después de la valoración en conjunto, el líder del gimnasio te dirá cuál es la característica en la que destaca tu pokémon, pudiendo ser Ataque, Defensa o Salud. En realidad, te estará diciendo cuál de esas características tiene el mayor valor IV de entre las tres. Y si hay algún empate en la mejor característica, te dirá cuáles son.

Dependiendo del valor de la mejor característica, el líder del equipo te dirá las siguientes frases...

La mejor característica está entre 0 y 7:
Sus características dejan un poco que desear, yo diría.
Sus características están... bien, supongo.
Sus características no te serán de mucha utilidad en combate.

La mejor característica está entre 8 y 12:
Sus características están bastante bien.
Tiene buenas características, sin duda.
Sus características te ayudarán a cumplir su objetivo en combate.

Su mejor característica está entre 13 y 14:
Debo decir que sus características son realmente impresionantes.
¡Sus características son realmente fuertes! Es impresionante.
Cuenta con excelentes características. ¡Qué emocionante!

Su mejor característica está en el 15, el máximo:
Sus características están fuera de todo cálculo. ¡Es increíble!
¡Sus características son lo mejor que he visto nunca! ¡Qué pasada!
Estoy flipando con sus características. ¡GUAU!


¿Cómo saber si tengo un pokémon perfecto en Pokémon Go?

Con toda esta información, podremos saber si nuestro pokémon es perfecto. Esto ocurrirá cuando el líder nos diga que su mejor característica es el Ataque y que también lo son la Defensa y la Salud. Si después nos dice la frase correspondiente a IV 15, tendremos un pokémon con estos IVs:
- Ataque: 15 IV
- Defensa: 15 IV
- Salud: 15 IV
Total: 45 IV




¡¡El pokémon perfecto!!



¡¡Si te ha gustado esta entrada, compártela!!
¡¡Gracias!!


Continua con... Guía de Pokémon Go (8): Valoraciones en inglés y pokémon poderosos





Quizás te interesen estas entradas:
· Guía de Pokémon Go (1): Primeros pasos
· Pokémon Picross: Conseguir Picrolitas gratis
· Jugar a la historia interactiva de vampiros

martes, 19 de julio de 2016

Guía de Pokémon Go (6): Evoluciones y ganar experiencia PX

Ya tenemos a nuestros pokémon entrenados al nivel máximo de CP, pero podemos ir un paso más allá en Pokémon Go. Ha llegado la hora de hacerlos evolucionar y a la vez conseguir mucha experiencia de puntos PX.


Además, descubrirás que Pidgey es uno de los mejores pokémon que puedes capturar.

Estas son las entradas anteriores de esta Guía de Pokémon Go:
Guía de Pokémon Go (1): Primeros pasos
Guía de Pokémon Go (2): Captura pokémon raros fácilmente
Guía de Pokémon Go (3): Elegir un equipo y combatir


¿Cómo evolucionar un pokémon en Pokémon Go?

Es tan sencillo como entrar en el menú, seleccionar la opción para ver nuestros pokémon y elegir al candidato para evolucionar. Si el pokémon tiene evolución y dispones de los caramelos suficientes para hacerlo, podrás elegir la opción de evolucionar.


El pokémon aumentará su poder y cambiará de apariencia tras consumir los caramelos necesarios. Lo bueno es que podrás seguir entrenándolo para hacerlo aún más fuerte con el polvoestelar (y más caramelos). Además, conseguirás experiencia para tu personaje.

Conviene que antes de evolucionar al pokémon hayas alcanzado el máximo de CP posibles para él.


¿Cómo conseguir caramelos en Pokémon Go?

Muchas veces capturamos un pokémon de una especie que ya tenemos, como pueden ser Rattatas, Zubats, Pidgeys o Ekans. Para que no nos ocupen espacio en nuestra reserva limitada, podemos transferirlos al profesor Willow, con el inconveniente de no poder recuperarlos.


Por cada pokémon transferido, el profesor Willow te enviará un caramelo de su misma especie. Puedes ver cuántos caramelos de cada especie tienes entrando en el detalle de uno de los pokémon de esa especie.

¿No sabes cómo transferir un pokémon al profesor Willow? Entra en el detalle del pokémon y ve abajo del todo, donde podrás ver el botón Transferir.



¿Cómo conseguir PX evolucionando pokémon en Pokémon Go?

Aquí va un truco para conseguir experiencia PX rápidamente en Pokémon Go. Consiste en utilizar un Huevo Suerte con el que conseguirás el doble de experiencia durante los próximos 30 minutos. Por ello conviene esperar a tener unos cuantos pokémon para evolucionar durante este tiempo y aprovecharse del efecto del Huevo Suerte.



Si por cada evolución se consiguen 500 PX, con el efecto del huevo conseguirás 1000 PX por cada evolución que hagas. ¡Aprovéchalo!


¿Cómo subir experiencia PX volando con Pidgey en Pokémon Go?

¿Cuántos Pidgeys has capturado? ¿Y cuántos has dejado escapar? Pues es posible que cuando leas este truco no dejes escapar ninguno, ya que Pidgey es uno de los pokémon que necesitan menos caramelos para evolucionar: 12 caramelos.


Seguro que tienes un montón de caramelos Pidgey, por lo que te puede interesar evolucionar todos los pidgeys que puedas. Vamos a hacer cuentas:
Si capturas 4 pidgeys consigues 12 caramelos Pidgey y al menos 400 PX.
Si consigues capturar 40 pidgeys, habrás conseguido 120 caramelos Pidgey y 4000 PX.
Transfiere 28 pidgeys, con lo que conseguirás 28 caramelos más.
Y si evolucionas a los 12 pidgeys restantes utilizando los caramelos obtenidos, conseguirás 6000 PX (12000 PX si utilizas el Huevo Suerte).

¿A que ahora no lo vas a dejar escapar?


¿Cómo conseguir a Gyarados en Pokémon Go?

Cada vez que entramos al juego vemos una imagen de Gyarados donde nos recuerdan que debemos jugar con precaución de lo que ocurre a nuestro alrededor. Pero son muy pocos los que han visto un Gyarados dentro del juego. Si aún no lo has encontrado, aquí va la receta que necesitas para conseguir un Gyarados.


Tendrás que reservar al menos 101 pokéballs para capturar a 101 Magikarps. Una vez que hayas capturado los 101 Magikarps, tendrás 303 caramelos Magikarp. Transfiere 100 Magikarps hasta quedarte con al menos uno. Habrás conseguido los 400 caramelos Magikarp necesarios para evolucionarlo y poseer un Gyarados en tu colección. Pero recuerda capturar un par de Magikarps más para poder subirlo de nivel antes de evolucionarlo.

Ahora sólo hace falta encontrar 100 magikarps... Así que no dejes escapar ninguno.

¡¡Si te ha gustado esta entrada, compártela!!
¡¡Gracias!!



Continua con... Guía de Pokémon Go (7): Valoraciones del líder y el pokémon perfecto




Quizás te interesen estas entradas:
· Guía de Pokémon Go (3): Elegir equipo y combatir
· Guía de Pokémon Go (1): Primeros pasos
· 3DS: Pokémon Picross: Soluciones Zona 30
· Pokémon Picross: Conseguir Picrolitas gratis
· Jugar a la historia interactiva de vampiros