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sábado, 16 de enero de 2016

Google Opinion Rewards: Consigue saldo de Google Play

La tienda virtual Google Play, donde puedes descargar juegos, aplicaciones, música, libros, etc., tiene contenido gratuito y de pago, además de las conocidas compras dentro de las aplicaciones para conseguir ventajas. Para pagar, se necesita una tarjeta de crédito. Pero ahora también se puede hacer con saldo conseguido gracias a las encuestas de Google en Google Opinion Rewards.


Disponible en la Google Play de diversos países, entre ellos España, Google Opinion Rewards nos enviará periódicamente encuestas sobre productos y marcas para que expresemos nuestra opinión y conocimientos. Por dedicarles unos minutos de nuestro tiempo, nos recompensarán con dinero, que iremos acumulando en la cuenta como saldo para Google Play.


Este saldo lo podremos utilizar en Google Play para comprar juegos, aplicaciones, canciones y libros. Además, también podremos utilizarlo para renovar las suscripción anual al Whatsapp y conseguir ventajas en los juegos de Android. ¿Te imaginas conseguir vidas gratis en Candy Crush Saga? ¿O dinero gratis en Clash of Clans? Pues ahora es posible gracias a esta APP.


La aplicación es muy sencilla de utilizar. Nada más instalarla, te hará una encuesta para clasificar tu perfil con el fin de enviarte más encuestas acordes a ti. Esta primera encuesta no tiene remuneración. Te avisará cuando tengas encuestas mediante una notificación. Os recomiendo que leáis las encuestas, ya que de eso se trata y no se hacen largas ni pesadas. Porque de lo contrario, si respondéis al tuntún, no os enviarán nuevas encuestas. Sed totalmente sinceros en vuestras respuestas.

Espero que consigáis mucho saldo y podáis llenar vuestra tablet y móvil con aplicaciones y juegos de pago.


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jueves, 14 de enero de 2016

3DS: Nintendo Badge Arcade

Los amantes de las colecciones estamos de enhorabuena. Nintendo ha vuelto a sacar un juego en el que tenemos que conseguir o coleccionar cosas. Esta vez no son ni pokémons, ni trofeos, sino insignias o pines. Pero estas insignias traspasan las barreras de este juego y llegan al menú de la consola.


Disponible desde hace varias semanas en la eShop europea de Nintendo 3DS, este juego/aplicación nos permite coleccionar insignias relacionadas con los personajes de las franquicias de Nintendo. La forma de conseguirlas es mediante una máquina con un gancho que las agarrará y, con suerte, las tirará por un agujero para que sean nuestras.


Uno de los mayores problemas es que las partidas para conseguir insignias son de pago, a un euro las cinco partidas. Pero, hay varias opciones para conseguir insignias gratis. Una de ellas, es camelándonos al empleado del Nintendo Badge Arcade, un conejo muy salado. De vez en cuando, al terminar de escuchar sus historias, nos regalará un par de partidas gratis sin que se entere el encargado. Sobretodo ocurrirá cuando pongan paneles nuevos. Podemos pedirle que nos avise mediante SpotPass al configurar la aplicación si no queremos entrar todos los días.




Cada partida nos permite mover el gancho una vez manteniendo pulsado el botón A hasta llegar al sitio donde queremos agarrar las insignias.. Además del gancho, en algunas máquinas tendremos un martillo que golpeará con mucha fuerza las insignias para que caigan por el agujero. Y también una bomba que explotará para mover las insignias.

Los escenarios tendrán rampas por donde se deslizarán las insignias, muelles por los que rebotarán, pequeñas plataformas en las que se agarrarán las insignias en el último momento y otros elementos que nos harán pensar un poco. Hay que decidir bien qué insignias cazar primero, ya que a veces conseguiremos un efecto mariposa que hará que caigan todas las insignias, o que se queden en una posición muy complicada.


Tenemos máquinas con insignias de Pikmin, Mario 8bits, The Legend of Zelda, Splatoon, Mario Kart 8, Pokémon, Animal Crossing y muchas más franquicias. Las máquinas van variando mucho de un día para otro, aunque pasados unos días las volveremos a ver. Os recomiendo que antes de jugarlas, las visitéis todas, ya que en algunas máquinas hay insignias que se mueven y accidentalmente caen. Por lo que te puedes llevar unas cuantas insignias por la cara. Para que esto ocurra, debes tener al menos una partida pendiente de jugar.

Otra forma de conseguir partidas gratis en Nintendo Badge Arcade es con el modo de práctica. Tendremos 5 partidas al día en el que podremos conseguir insignias de pega. Al terminar, veremos que algunas de estas insignias llevan premio, que consiste en dos partidas gratis. Las insignias sin premio se van acumulando y cuando consigamos reunir 10, nos la cambiarán también por una partida gratis. Así que si somos constantes, casi todos los días tendremos alguna que otra partida gratis.


Lo que echo de menos es poder acumular las partidas y jugarlas cuando tenga varias, para así poder terminar las máquinas. Porque si jugamos una partida o dos en una máquina, podremos conseguir las insignias fáciles. Y justo cuando vayamos a por las insignias del fondo, se nos habrán acabado las partidas. La próxima vez que juguemos, volverán a estar todas las insignias, por lo que nos estorbarán las que ya hayamos conseguido (podemos ver las que tenemos pulsando X).



¿Y para qué queremos las insignias además de coleccionarlas? Pues para ponerlas en el menú de nuestras Nintendo 3DS. Podemos recrear escenas de videojuegos, para animar un poco nuestros menús. E incluso tendremos iconos personalizados de los botones de la Tienda, Plaza Mii, Música, Fotos, etc., que son las que interesa más conseguir.


Por desgracia, el precio de las partidas es excesivo. Un precio más razonable hubiera sido 50 partidas por un euro. Ocurre lo mismo que con los precios de los temas de fondo de la 3DS o los juegos de la consola virtual. Si tuvieran menos precio, la gente se animaría muchísimo más a comprar. De todas maneras, se pueden conseguir muchísimas insignias de forma gratuita con paciencia a lo largo de los días.

Otra de las pegas que tiene es que requiere una conexión constante a Internet, tanto para poder entrar a la aplicación (necesita actualizarse siempre con los últimos datos), como al recuperar tus insignias de pega y reales (se validan los resultados de las partidas). Esto fastidia un poco la experiencia jugable, ya que en ocasiones se hace muy lentamente la actualización.

Por lo demás, no deja de ser un buen entretenimiento diario para los fanáticos de todo lo que se pueda coleccionar.

¿Cómo lleváis vuestra caza de insignias?

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miércoles, 13 de enero de 2016

Juegos Low Cost: Dixit a menos precio

Dixit es un juego de cartas muy simple, divertido y directo de jugar. Ya se ha hablado de este juego anteriormente aquí.

Mientras que las versiones básicas del juego las podemos encontrar por unos 30€, las expansiones de cartas las veremos por unos 15 ó 20 euros. Pero, ¿para jugar con las expansiones es necesario tener la versión básica del juego? En principio, sí. Sin embargo, ahora veremos cómo podemos jugar al Dixit sólo con una expansión, lo que supone jugar al Dixit a mitad de precio. Esto también nos permitirá jugar con más de 6 jugadores si se presenta la ocasión, en caso de tener la primera edición.


Evidentemente, necesitaremos al menos una caja con 80 cartas del Dixit para poder jugar. Y para poder apostar, podemos hacer uso de otras cartas, como una baraja española. Podremos sustituir las fichas de apuesta por cartas que se corresponderán al número al que queramos apostar. Podemos utilizar más barajas, e incluso la baraja de póker para cubrir todas las posibles apuestas en caso de tener a más jugadores. ¿Quién no tiene una baraja de estas en casa?


En cuanto a la puntuación, en Dixit viene un tablero con casillas por las que van avanzando unos conejos para representar la puntuación. Creo que sólo lo he utilizado una vez. Me parece más útil y ágil apuntarlo en un papel, representando cada punto como una arista de un cuadrado. Haciendo una quinta línea en una de las diagonales del cuadrado, tendremos representados 5 puntos, lo que nos facilitará el recuento final.

Os recomiendo que hagáis el marcador en el mismo orden en que estén sentadas las personas, ya que así es más fácil llevar el hilo de las puntuaciones en el momento de asignarlas.

El reparto de puntuaciones en Dixit es este:
- Si todos los jugadores aciertan la carta del cuentacuentos, todos los jugadores excepto el cuentacuentos ganan 2 puntos.
- Si nadie acierta la carta del cuentacuentos, todos los jugadores excepto el cuentacuentos ganan 2 puntos.
- Si ha habido algún acertante de la carta o varios (no todos), ganan 3 puntos los acertantes y 3 puntos el cuentacuentos.
- Si un jugador distinto al cuentacuentos recibe votos a su carta, gana 1 punto por cada voto.


Esta opción también nos sirve para llevarnos el Dixit de viaje y no tener que cargar con toda la caja.

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lunes, 11 de enero de 2016

Pokémon Picross: Soluciones Zona 08

Aquí llegan las soluciones de la Zona 08 de Pokémon Picross, que son las que habéis elegido en la encuesta. Además, como novedad, incluyo los objetivos a realizar, de forma que os sirvan como guía en caso de tener que decidir qué zona desbloquear.

Espero que os sean de mucha utilidad. Como ya sabéis, al final de esta entrada podréis ver los enlaces hacia otras zonas.
Zona - 08 - Area
 


N08-01 - Ditto
Terminar en 00:05:00 o menos: 1 Picrolita
Llevar un Pokémon de tipo NORMAL: 1 Picrolita
Usar Bomba Cuadrado: 1 Picrolita
Completar todos los objetivos a la vez: 3 Picrolitas

N08-02 - Heliolisk
Terminar en 00:05:00 o menos: 1 Picrolita
Llevar 2 Pokémon: 1 Tesela
Usar sólo Fuerza Azul: 1 Picrolita
Completar todos los objetivos a la vez: 3 Picrolitas

N08-03 - Umbreon
Terminar en 00:05:00 o menos: 1 Picrolita
Llevar a Espeon: 1 Picrolita
Usar Bomba Horizontal: 1 Tesela
Completar todos los objetivos a la vez: 3 Picrolitas

N08-04 - Noivern
Terminar en 00:05:00 o menos > 1 Picrolita
Llevar 2 Pokémon de tipo ELÉCTRICO > 2 Picrolitas
Completar todos los objetivos a la vez > 3 Picrolitas

N08-05 - Meowth
Terminar en 00:01:00 o menos > 1 Picrolita
Llevar a Wobbuffet > 1 Tesela
Usar Bomba Cruz > 1 Picrolita
Completar todos los objetivos a la vez > 3 Picrolitas

N08-06 - Gengar
Terminar en 00:15:00 o menos > 1 Picrolita
Llevar un Pokémon de tipo FANTASMA > 1 Tesela
Usar Bomba Aleatoria > 1 Picrolita
Completar todos los objetivos a la vez > 3 Picrolitas

N08-07 - Mega-Gengar
(Requiere Megaevolución)
Terminar en 00:03:00 o menos > 1 Picrolita
Llevar 4 Pokémon > 2 Picrolitas
Completar todos los objetivos a la vez > 3 Picrolitas


N08-08 - Hoopa Contenido
(Pokémon de aparición temporal)
Terminar en 00:06:00 o menos > 1 Picrolita
Llevar un Pokémon lengendario o singular > 1 Picrolita
Usar sólo habilidades de tipo tiempo > 1 Picrolita
Completar todos los objetivos a la vez > 3 Picrolitas



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jueves, 7 de enero de 2016

Pokémon Picross: Soluciones Zona 07

¿Has reunido las picrolitas necesarias para llegar a la zona 07? Pues aquí tienes la Guía de Pokémon Picross con las soluciones para la Zona 07. Espero que te sirvan de mucha utilidad para cumplir los objetivos y conseguir picrolitas.

Ya sabes, se agradece que dejes un comentario indicando si te han servido las soluciones.
Zona - 07 - Area

N07-01 - Snorlax
Terminar en 00:05:00 o menos: 1 Tesela
Llevar 2 Pokémon de tipo LUCHA: 1 Picrolita 
Usar Hiperescáner: 1 Picrolita 
Completar todos los objetivos a la vez: 3 Picrolitas

N07-02 - Bidoof
Terminar en 00:01:00 o menos: 1 Tesela
Llevar a Psyduck: 1 Picrolita 
Usar Bomba Horizontal: 1 Picrolita 
Completar todos los objetivos a la vez: 3 Picrolitas

N07-03 - Milotic
Terminar en 00:05:00 o menos: 1 Tesela
Llevar a Vaporeon: 1 Picrolita 
Usar Hiperescáner: 1 Picrolita 
Completar todos los objetivos a la vez: 3 Picrolitas

N07-04 - Squirtle
Terminar en 00:05:00 o menos: 1 Picrolita 
Llevar 2 Pokémon de tipo PLANTA: 1 Picrolita 
Usar Bomba Cuadrado: 1 Tesela
Completar todos los objetivos a la vez: 3 Picrolitas

N07-05 - Buizel
Terminar en 00:01:00 o menos: 1 Picrolita 
Llevar 2 Pokémon de tipo ELÉCTRICO: 1 Tesela
Usar Ralentizador: 1 Picrolita 
Completar todos los objetivos a la vez: 3 Picrolitas

N07-06 - Vaporeon
Terminar en 00:01:00 o menos: 1 Picrolita 
Llevar a Jolteon: 1 Picrolita 
Usar Bomba Rombo: 1 Picrolita 
Completar todos los objetivos a la vez: 3 Picrolitas

N07-07 - Jirachi
Terminar en 00:06:00 o menos: 1 Picrolita 
Llevar 2 Pokémon de tipo FUEGO: 1 Picrolita 
Usar Bomba Horizontal: 1 Tesela
Completar todos los objetivos a la vez: 3 Picrolitas



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miércoles, 6 de enero de 2016

Super Mario Maker: 2-2 Goal is lost! Battle for it!

Mario no necesita presentación en el mundo de los videojuegos, ya que el reconocimiento se lo ha ido ganando a lo largo de estas últimas décadas. Tengo el juego desde hace varios meses y me gustaría compartir algunos de los niveles que he ido haciendo.


El nivel está basado en la zona subterránea de Super Mario Bros de NES/Famicom. Es muy corto, ya que prácticamente ocupa una pantalla. La meta está a unos pocos pasos del inicio, pero no por mucho tiempo...


Y es que el problema empieza cuando la meta desaparece delante de las narices de Mario por arte de magia. Toca hacer todo lo posible para recuperarla antes de que agote el tiempo.


En la pantalla hay que luchar contra 3 Magikoopas y una serie de enemigos creados con sus rayos mágicos. Tendremos la ayuda de champiñones especiales que disfrazarán a Mario aleatoriamente según los disfraces que tengamos desbloqueados.


Es un nivel fácil y rápido de jugar que pondrá a prueba vuestros reflejos. Espero que os guste.

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martes, 5 de enero de 2016

Vampiro La Mascarada: Creando un personaje (2)

Una vez pensada la historia de nuestro personaje, nos pondremos manos a la obra y lo reflejaremos sobre el papel. Es recomendable hacer la ficha junto al máster, ya que ha de comprobar que la ficha es correcta y también acorde a la historia del personaje. Podemos hacer una ficha nosotros solos para hacernos una idea de lo que queremos y presentársela al máster, pero él será quien tenga la última palabra.


A lo largo de esta entrada y la siguiente, tomaremos como ejemplo a Tyler. Un vampiro del clan Gangrel muy fortachón y bravucón con el que no te gustaría cruzarte por la noche.

Ficha del personaje: Reparto de puntos inicial

Nos saltamos la primera parte de la ficha y empezamos por la sección de Atributos.
* Añadir el primer punto a Apariencia si el vampiro no es del clan Nosferatu, sin descontarlo de los puntos a repartir

A estas alturas, hemos de tener decidido cómo será nuestro personaje. Si nuestro personaje va a ser:
- Guerrero, Atleta, Superviviente: Su punto fuerte serán los atributos físicos
- Animal social, Famoso, Seductor, Guapo: Su punto fuerte serán los atributos sociales
- Espía, Erudito, Estratega: Su punto fuerte serán los atributos mentales
* No debemos ceñirnos a esto, es orientativo

Y aquí llega nuestro primer dilema: cómo repartir los puntos para los Atributos. En total tendremos 7 + 5 + 3 puntos (15 puntos en total) que tendremos que distribuir entre Físicos, Sociales y Mentales. Podemos decidir qué asignación de 7/5/3 le hacemos a cada columna.

En el caso de Tyler, los vamos a repartir así:
Al ser muy fuerte, le vamos a potenciar los atributos Físicos asignándole los 7 aquí. Por contrapartida, no va a tener mucho don de gentes, por lo que le daremos 3 a los Sociales. Lo atributos Mentales se quedarán con 5 puntos a repartir. Vemos que en Fuerza ha conseguido 4 puntos, lo que nos dará una especialidad, que veremos más adelante.

Otra forma de repartir los puntos es darle a cada una de las columnas 3 puntos y repartirlos, ya que es el mínimo que puede recibir una columna. De las 3 columnas, determinamos qué columna se puede quedar con los 3 puntos ya asignados y qué otras dos columnas hemos de mejorar. A las dos columnas a mejorar, les repartimos 2 puntos a cada una, haciendo un total de 5 puntos repartidos. Por último, de esas dos columnas veremos en cuál ha de destacar y le asignaremos los últimos dos puntos hasta llegar a los 7.

A continuación seguimos con las Habilidades:
Podemos añadir Talentos que no estén ahí, como Esquivar. O Técnicas, como Cabalgar. Y Conocimientos, como Lingüística. El significado de cada uno lo tendréis que ver en los libros, ya que detallarlo haría la entrada muy extensa. Por supuesto, cualquier duda, la puedes preguntar en comentarios.

Aquí repartiremos 13, 9 y 5 puntos entre las columnas de Talentos, Técnicas y Conocimientos; otra vez en el orden que queramos. Tenemos la limitación de no poderle dar más de 3 puntos a una misma habilidad. Por facilidad, os recomiendo empezar dándole 5 puntos a las tres columnas. A continuación 4 puntos más a dos columnas, según veamos qué nos falta por asignar. Y por último, 4 puntos más para llegar a 13 en una de las columnas. Así quedarán finalmente repartidos los puntos con 13, 9 y 5.


Vemos que Tyler, al ser un camorrista tiene Pelea, Intimidación, Atletismo y Alerta. Quizás le vendría bien tener más Armas Cuerpo a Cuerpo, pero más adelante le daremos más puntos aquí con el reparto final. Intimidación es en lo que más destaca, al ser un tipo recio y con cara de pocos amigos. Es posible que le caiga otro punto aquí más adelante.


En el apartado de Ventajas pondremos las Disciplinas del vampiro, sus Trasfondos y sus Virtudes.

Las disciplinas son los poderes vampíricos sobrenaturales, heredados de su progenitor. Nos permitirán dominar a la gente, hablar con animales, transformarnos, ocultarnos, etc. Para las disciplinas tendremos 3 puntos a repartir, por lo que lo normal es que le demos un punto a cada una de las 3 disciplinas del clan del personaje. Por supuesto, podemos poner sólo 2 disciplinas e incluso poner una disciplina que no sea propia del clan, pero el máster ha de estar conforme a esto.

Tyler, al ser un Gangrel tiene las disciplinas de Animalismo, Fortaleza y Protean. Como quiero que tenga esos tres poderes, le doy un punto a cada uno. Más adelante, con la experiencia, irá mejorando sus disciplinas y haciéndose más poderoso.



Los trasfondos vendría a ser algo que posee el vampiro, como recursos, aliados, contactos, fama, refugio. Y también la Generación. Un vampiro sin puntos de Generación pertenecerá a la 13ª generación. Por cada punto que pongamos aquí, reduciremos una generación y estaremos más cerca de Caín, siendo nuestro vampiro más poderoso. Cuanta menos generación, más puntos de sangre tendrá el vampiro. Lo normal es que no sea menor de décima generación. Aquí repartimos 5 puntos.

El vampiro que convirtió a Tyler es un personaje con el que jugaba en Vampiro Edad Oscura (versión de Vampiro ambientada en la Edad Media). Este vampiro era de 9ª generación (en esa versión las generaciones son menores), por lo que Tyler deberá ser de 10ª, lo que me obliga a darle 3 puntos en Generación.



Para el caso de nuestro personaje, utilizaremos la senda de la Humanidad, por lo que en las virtudes tendremos Conciencia y Autocontrol en vez de Convicción e Instinto. Partimos de un punto preasignado a cada una de las Virtudes, y a estos añadiremos 7 más a repartir. Hay que tener en cuenta que la suma de puntos que haya en Conciencia + Autocontrol determinarán la Humanidad del personaje. Conviene que la Humanidad esté entre 6 y 8. El valor de Coraje determinará los puntos de Fuerza de Voluntad, que es aconsejable tenerlos por encima de 6. Como verás, no podemos llegar a unos niveles razonables de Humanidad y Fuerza de Voluntad. Esto lo solucionaremos con el reparto de puntos gratuitos que se hace al final. Es recomendable ajustar aquí la Humanidad, ya que más adelante costará 2 puntos. La Fuerza de Voluntad la podremos subir utilizando 1 punto gratuito.

Le damos 3 puntos de Conciencia, ya que la necesitaremos para no perder humanidad. También necesitamos Autocontrol, ya que la debilidad de los Gangrel se desata cuando el personaje se descontrola. Tyler es valiente y tiene coraje, aunque con el reparto de puntos ya sólo podemos asignarle 3. Más adelante le daremos algún punto aquí. Con este reparto, la Humanidad y Fuerza de Voluntad quedan a 7 y 3 respectivamente. Marcaremos los puntos redondos, que son permanentes. Los puntos cuadrados los podemos omitir, ya que son los marcadores temporales de fuerza de voluntad. Más adelante, subiremos la Fuerza de Voluntad.

Ya tenemos casi toda la ficha hecha, pero aún quedan unos retoques. Los veremos en la siguiente entrada.

Ir a siguiente entrada: Creando un personaje (3)

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